[Unity] LQ转载--Unity3D基础27:C#随机函数与物体销毁

查看:473 |回复:1 | 2021-6-12 19:25:21

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本帖最后由 水木神川 于 2021-6-12 19:26 编辑

在很多游戏中,都有那种类似“奖励分”的游戏道具,它们会随机刷出,玩家捡到之后就会获得相应的分数或者物品,但是如果在一段时间内没有被任何玩家“拾取”,那么这个奖励道具就会消失

一、随机函数
接前文:很多情况下,奖励道具都是随机位置生成的,这个时候就需要添加随机函数了
Random.Range(min, max):在[min, max]范围内,随机生成一个数字(float类型)

360截图20210612192316116.jpg


效果如下:

20190205201123653.gif

二、物体销毁
GameObject.Destroy(Object, Time):

参数说明:
·Object:需要销毁的预制体;
·Time:多少秒后销毁(float)
因为销毁的是实例化出的对象,所以销毁函数要挂在需要被销毁的物体上


销毁脚本如下(3秒后销毁物体Coin):



生成脚本改成每隔一段时间生成一个,而不再是一开始直接生成一个




效果如下:




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版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86766324






2021-6-12 19:25:21  
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2#
谢谢楼主共享!!
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2021-6-14 16:21:37   回复
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