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一、颜色控制gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(R, G, B):通过网格渲染器修改物体外表颜色 R, G, B:三色数值,在Unity3D中范围是0~1(浮点数)
效果如下:
二、透明材质第一步:新建材质球,之后修改着色器如下:
第二步:修改颜色,第四项就是透明度,0为完全透明
搞定~
这样子,射出的小球就不会出BUG穿过地面了 附:Debug.DrawRay(Vector3, Vector3, Color):绘制射线 第一个 Vector3 是起点位置,第二个 Vector3 是目的点减去起点得到的一个方向(两点确定一条射线) 只能在Sence中看到,且运行时也看不到
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