[Unity] LQ转载--Unity3D之NGUI基础5:UISprite显示图片

查看:524 |回复:0 | 2021-6-18 01:47:58

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本帖最后由 水木神川 于 2021-6-18 01:49 编辑

一、利用UISprite显示图片

第一步:NGUI→Create→UISprite

第二步:选择图集后选择要显示的图片


20190207210848827.png

第三步:调节图片大小

20190207211109525.png        

Aspect:图片比例;设置锁定比例缩放

二、UISprite面板操作
修改图片大小:




常用属性:

  • Type:图片的模式(下面有详细解释)
  • Flip:图片翻转(前后翻转、左右翻转、上下翻转)
  • Gradient:图片渐变色调,Top是上方颜色,Bottom是下方颜色
  • Color Tint:图片色调,和上面的 Gradient 差不多


三、四种图片模式

Simple:默认模式

Sliced:九宫模式,实现局部放大(防止图片失真),一般用于按钮设计



点击Edit就会进入下面的界面,想要回去直接再点击一下UISprite物件即可


    →→


Tiled:平铺模式,使用该图片平铺 Widget 中 Size 的区域,如下


Flip:进度模式,效果直接上图(Invert Fill:是否翻转填充)




————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86772975





2021-6-18 01:47:58  
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