[Unity] LQ转载--Unity3D之UGUI基础9:ScrollRect卷动区域

查看:690 |回复:0 | 2021-6-21 13:57:37

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一、ScrollRect卷动区域

ScrollRect卷动区域组成:


20190222145226952.png


20190222144808802.png



可以从上面看出,如果文字宽度/长度不需要卷动条,那么卷动条就会自动隐藏


ScrollRect卷动区域重要属性:

·Horizontal:数据是否可以横向拖动(注意是数据不是卷动条,下同)

·Vertical:数据是否可以纵向拖动

·Movement Type:运动类型(不限制、弹性、不动)

·Scrollbar:卷动条物体的引用

·Visibilty:卷动条的清晰度,保持默认(第三个)即可

·Spacing:控制卷动条和数据区域之间的间距


遮罩(Mask):Viewport上的一个重要组件,如果没有该组件字体就会穿过卷动区域


两种监听方式和Button基本完全一致,这里举个代码控制的例子如下:

·ScrollRect.onValueChanged.AddListener(方法名):当复选框状态改变时调用方法,其中方法必须含有参数Vector2,表示两个滑块的进度(Vector2:二维向量,用x和y表示两个方向上的值)




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版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87878250






2021-6-21 13:57:37  
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