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本帖最后由 猫爪君 于 2021-7-21 15:33 编辑
放学后储物柜故障——马泰奥·马拉瓦勒 文/马泰奥·马拉瓦勒
介绍 我的名字是 Matteo Maravalle,他是一名 3d 艺术家,专门研究游戏就绪的风格化道具。 最初,我曾在一家制作 AR/VR 的公司担任 CGI 专家。 今天,我拥有自己的图形和开发公司,即 VOXEL,与其他艺术家一起成立于 2018 年。我一直喜欢风格化。守望先锋的风格给了我很大的启发。 最近我决定走一条新路,目的是巩固和提升我的个人风格。
储物柜 在制作布景的过程中,我试图将自己与过去上学时的自己,以及我曾经的感受和想法认同……虽然场景生动多彩,但也描述了一种欺凌行为。一个便利贴(“Loser Inside”)贴在储物柜上,有人被锁在那里。 像往常一样,我从制作单个道具开始。在这种情况下,第一个道具是中央储物柜前面的包。然后我创造了一个可以讲述一个小故事的小世界。 所有资产都由我制作,以便完全准备好游戏。试图保持干净的拓扑结构和少量的多边形对我来说从来都不是界限,而是一个有趣的挑战。 在收集了几个在线参考资料后,我开始在场景中放置一些近似的体积,以便更好地聚焦构图并固定比例、空间和框架。 在建模过程中,我首先通过平均数量的多边形制作模型,我称之为“源”,目的是定义结构的轮廓。从“源”模型开始,我的管道分为两部分:创建用于烘焙的高多边形模型,以及始终从“源”开始,制作游戏就绪模型。 一开始我打算给场景添加更多细节,比如拖把靠在左边第一个储物柜上,上面写着“小心!湿地板”标志,但由于时间原因,我不得不削减一些细节。整个建模过程(高多边形和低多边形)都是在 Blender 中完成的。
纹理 至于纹理,我使用了 Substances Painter 和 Substance Designer。我有一个我在 Substance Designer 中制作的材料和程序工具库。 我经常从我的一些材料开始,以符合我的风格。然后我将它们调整为单个道具。三个储物柜的色调都一样,但中间的储物柜颜色要淡一些,以便更好地吸引。关于风格化纹理,我可以给出的一条建议是,稍微强制来自烘焙的环境遮挡,以便为单个道具提供更多的紧凑性和深度。 在纹理处理过程中,我决定通过一些贴纸来区分储物柜。我打算给储物柜的主人一个基本的背景。左边的第一个储物柜有一些心和猫:我也打算勾勒出一个更甜美的身材,也许是一个女性化的身材。 第二个有一个侏罗纪风格的品牌包,有一个形状像恐龙蛋的别针。这表明主人喜欢恐龙。 最后一个,无论是贴纸还是海报,都表明业主喜欢这个空间。因为储物柜的内容,他喜欢运动也是可以理解的。此外,最后一个储物柜的海报参考了我的一部旧作品:“太空汉堡”。
灯光 至于照明设置,它基于轻微模糊的 HDR,在表面上没有闪闪发光的眩光,并且基于一些区域光,我通过它在结构的某些边界下划线。 我相信照明,至于纹理,是风格化场景的基本部分之一。我觉得我不是很擅长打光,其实我是打算增加这方面的。 场景已由 Blender Eevee 实时渲染,以保持对游戏的忠诚。有使用 Blender Node Compositor 制作的轻型后期制作。
动画片 储物柜有一些骨头,以便在动画期间按照我的意愿移动它们。我打算提出有人被关在里面的想法。该运动会摇动储物柜,从而移动与它们接触的物体。 中央储物柜门的向外弯曲由只影响储物柜门中央部分的骨头制成。至于包和物体,我打算通过物理模拟为它们设置动画,但后来我更喜欢用手为它们设置动画,以便更好地控制它们并让场景循环。
]我对所有艺术家的建议是与社区(Artstation、Instagram、Facebook 群组、Discord、StylizedStation、Sketchfab 等)保持密切联系,在那里您可以学到很多东西,并且可以与其他艺术家面对面。 [size=1.13]我也建议多看一些网络杂志上的细分,尽可能多的练习,我认为练习是永远不够的。
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