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本帖最后由 EnoughNYc 于 2021-11-9 19:59 编辑
价格:200 元素币
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收益:0元素币 销量:0 提醒使用【余额支付】需要: ¥20 余额 跳出框框思考,使用 Qubicle、Maya 或 Blender 和 Unity 使您的角色栩栩如生
步入体素艺术世界,与 Zach Soares 一起创建完全由 3D 立方体构成的奇幻角色,Zach Soares 是一位自学成才的体素艺术家,几乎在该领域的十年经验。从最基本的开始,逐步从头开始创建完整的体素渲染。 学习如何为您的角色建模、装配和动画,通过缩放和颜色技术,学习 Zach 的块和动画方法,并将自己推入完全由 3D 块组成的新创意挑战。 通过了解 Zach、他在体素艺术和游戏开发方面的经验以及他的主要灵感来源来开始课程。 快速了解课程中的预期内容,并查看 Zach 收集参考资料以加快制作的方法,从您想要创建的一般概念开始。 了解如何确定角色的比例以及将焦点放在何处。使用您的参考来选择颜色,在颜色、纹理和照明之间找到正确的平衡。 接下来,享受使用手机创建动画参考的乐趣。按记录并执行您想要给角色的动作。开始在 Qubicle 上为您的角色建模,阻挡和定位您的场景,并在 Zach 指导您完成每一步的同时为您的角色做同样的事情。 在 Maya 中进行预装配阶段,了解将模型从 Qubicle 移动到 Maya 时需要注意的事项,以及如何在装配过程之前和期间最好地测试模型。接下来,探索 Zach 的逐步体素索具方法,学习组织项目的最佳方式。 处理这个过程中最令人兴奋的部分:动画你的角色。使用Maya或Blender,学习技巧和捷径以提高工作效率。使用 3D 定格动画过程通过帧动画添加额外的动画层。 最后,使用 Cinemachine 在 Unity 上设置您的场景并对其进行照明,然后使用 OBS 进行捕捉,以便与您的社交媒体网络分享您的体素角色。 本课程的项目是什么?
使用 3D 块创建体素艺术角色及其周围环境。扎克在机械环境中创造了一个女性角色,你可以和他一起做。 它是给谁的?
本课程适合任何想要了解体素艺术的人,包括初学者,他们想要推动自己迎接新的创造性挑战。 您需要什么
了解如何使用Qubicle、Maya 和Unity将会很有用。但是,每个软件都将在整个课程中进行解释。 您将需要一台计算机、Qubicle 软件,以及您想用来对角色进行建模和动画制作的其他软件,例如 Maya 和 Unity。
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