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引擎渲染作品 Quixel Bridge和Unity的结合
发布于
2021-11-8
6474
4

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Snipaste_2021-11-08_17-01-26.jpg

铛~铛~铛~大家好!我是樱花兔,一个做独立游戏的美少女(*^_^*)!

我又来啦~今天呢,我给大家带来一款软件—《Quixel Bridge》,我觉得真的是炒鸡好用呢(ಥ _ ಥ)~~~嗯嗯,我给大家介绍一下,它的内容管理工具呢,是允许用户浏览,预览,下载和导出Megascans资产的,然后呢,和Quixel Mixer也是完美的兼容,导出设置也非常的人性化,可以自定义设置RGBA通道的排布,完美的兼容了HDRP中的Lit Shader。

首先我声明,这并不是一款免费的软件哦~ 每月会有一些免费的资源提供下载,但是如果需要下新的素材,需要购买包月服务,我自己买的是Personal Plus版本,每月19刀,给40个下载积分,最大4K的导出分辨率,

这是这个软件的下载地址:https://quixel.com/bridge

image.png
好像图有点糊了

通过Shader Graph查看之后呢,我了解到呢,在HDRP的Lit Shader 中的Mask Map这个贴图的用法,打开Quixel Bridge的导出设置,咱们一个一个把他连上,R通道呢,连接的是Metal;G通道连接的是AO;B通道是空的,所以我给的是Value;再来呢,是A通道,连接的是Roughness;这样Mask Map的导出设置就OK了(●'◡'●),接下来是Albedo的设置,因为Albedo是支持带通道的,Alpha Clipping和Transparent都是读的Albedo的A通道,所以在导出设置中,将A通道设置为Opacity贴图,这样Albedo的设置呢,就完成了~
导出设置

铛~铛~铛~导出完成了~ 接下来呢,能用它做什么呢?

首先呢,这个软件能输出非常非常多的扫描模型,都非常的精致,LOD的设置也提供的非常完整,能直接在项目中使用~

Decal Projector,各种贴花,这软件里有巨多种类的Decal贴图,各式各样的,简直方便的不要不要的~


然后呢,能够输出很多很多的小小物件,比如落叶呀,小树枝呀之类的,面数不高,为场景增添细节是不错的选择(●'◡'●)

就先这样喽~是不是很方便呢,这样的话,咱们程序员自己也可以做场景了~*^____^*




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雨の日曜日  发表于 2021-11-9 07:59:38  
2#
学习了
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暗。  发表于 2021-11-9 10:45:54  
3#
Bridge不是免费的吗????
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Y龙陵  发表于 2021-11-10 13:22:33  
5#
微元素新晋大佬
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神佛之上  发表于 2022-11-22 23:48:00  
6#
给力!元素有你更精彩
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