绝园的暴风雨,场景制作
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实名

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发布于 2021-11-19 12:05:07

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               大家好,我是泡泡,是位刚入门的cg选手,这是我第一次在微元素也是第一次在cg网站上发帖,  
P%XAKQIW[I1HB5ELQ{771QY.png 我要分享的是这张图的场景制作,这也是我第一次做这种图,摄影与CG的结合。写的不是很详细




制作思路就是,设定-构图-底模搭建(maya)-资产制作与资产整合(3dsmax)-场景搭建(maya)-灯光渲染(arnold)-后期合成(ps)-输出用到了很多软件,植物资产来自epic的birdge和3d溜溜网   quixel mixer制作地形材质,
其他模型是来自3d溜溜
3dsmax用来处理模型 Z`TGQNZ16G_IF{E{2ZB16V.png
在用max连接maya就可以很好的将资产转移

这里的max模型里的材质都是vray的,无法转成Arnold,我也没找到什么插件。。就手动贴贴图了

设计好图后就可以搭建场景了。这个JK配末日的构图我觉得还ok,
首先就是启动maya

然后将准备好的模型在摄像机的范围内摆放准备好的模型和材质贴图资产
地形是面片+雕刻,草地模型是Arnold的代理,Arnold制作代理比vray方便多了,然后就是将哪些代理散布,我没有找到类似max那样的forest散布插件
只会手动散布,我尝试了mash的绘制,然后发现涂不上去,于是就用了脚本spPaint3d,这个支持Arnold的代理


中间摆放人模,模型身高和摄影人物身高相当,方便进行后期合成

灯光是maya平行光+HDRI阴天,也是看设计稿打灯
接着就是渲染测试,发现草地密度太低了,于是就再刷刷草,感觉ok了就出高采样的图,

然后我发现我的场景太大了,有5个多G我的电脑根本渲不动,一个下午才渲了2%硬渲的话恐怕要跟多天

于是就去云渲染了,
这里输出PNG格式的 +ID通道和AO通道
渲染出来的图阴影不够,可以将原图+ao混合模式为正片叠底,混合度(透明度)再70%左右
再根据ID图(id图我找不到了呜呜呜)来扣除要调色的区域
再虚化背景,前景为暖色,人物上有刷点光,和后面破坏有反差,氛围分割。
光圈用的是ps辉光插件,就哪个Oniric Glow,会出现光晕的效果

最后就是最终调色,亮度对比度,什么的,再加上字(这个小姐姐cos的是绝园的暴风雨里的不破爱花(小姐姐蛮好看的),是部魔法番,评分还蛮高的,有空去看看)
共勉(有兴趣聊CG话题可以加群883809062)
对了,今天是我的生日,晚上可以去吃蛋糕了嘿嘿嘿














评价

怎么上首页了。。。  发表于 2022-4-28 09:09
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误  发表于 2022-4-28 06:48
UV好碎……  发表于 2022-4-27 18:49

评分

参与人数 2元素币 +55 活跃度 +42 展开 理由
元素界王神... + 50 + 22 原创好!很棒的!
jackboom + 5 + 20 好样的

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全职个人外包,建筑模型,室内设计,产品建模,暂时不考虑游戏次世代
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jackboom  发表于 2021-11-19 14:07:20  
2#
要死了,不能再练了

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还要再连个百八十边  发表于 2021-11-21 20:32
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giantpanda  发表于 2021-11-21 10:25:05  
3#
感谢楼主分享

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嘿嘿  发表于 2021-11-21 20:32
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silence刀子  发表于 2021-11-21 22:07:07  
4#
每周都上微元素,学习享受两不误,
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0anye0  发表于 2021-11-24 19:42:58  
5#
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