几个步骤完成手机游戏界面设计
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实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2015-8-17 08:44:39

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游戏UI设计是图形界面设计的鼻祖,所有交互设计的首要目标是满足功能需求。

  首先,通常先整理下交互流程,把玩家行为过程全部梳理一遍,如何进入界面,从哪里跳转,中间的各种可能性,会发生些什么。


0?wx_fmt=jpeg.jpg

  整个流程出来了看看需要多少个界面,每个界面的作用,分别在哪一层显示。和程序沟通好技术问题。

  列出详细的功能需求,把每个界面内需要展示的东西列出来,区分出哪些是玩家需要看到的,哪些是程序、美术需要的。

  举个例子:


0?wx_fmt=jpeg.jpg

  每个界面显示的内容都列出来,这一步要明确需要做些什么。

  前两步完成后逻辑就很清楚了,剩下的就是以什么样的方式把内容展示出来:




  到这一步整个框架就出来了,剩下的就是往里填图片了,之前说的都是逻辑层面的,这里要根据游戏的类似和风格定出游戏的画风和基调,卡通?日漫?美漫? 西方玄幻?未来科技?

  我习惯给美术一组关键字,比如一款日式卡通风格的RPG游戏关键字:剑;魔法;枪;齿轮;机械;恶魔;号角;爪子;羊皮纸; 厚重的书;符号;羽毛笔;水晶。

  脑中有木有浮现出游戏的样子?想象的空间是很大的,传达好你的思路,让大家尽量统一对游戏的构想,美术做出来的东西才能不偏离主题。

  不玩游戏不见得就设计不出好的UI,毕竟UI设计是工作,正确的方法,良好的工作态度,浑厚的美术功底,这才是影响工作的主要条件。

  半路接到烂摊子是很烦躁的一件事,了解清楚游戏风格,把已经做的素材收集整理好,多沟通沟通,多去看看同类型游戏的UI,多截几张图对比,相信会有好的灵感。

  PS:野路子,希望对需要的人有所帮助,上面的图是用viso画的,操作起来比较简单,如果用原型工具做效果应该更好。

本帖被以下画板推荐:

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成林  发表于 2015-8-17 09:20:46  
2#
为了其他坛友方便阅读。从别的地方转来的文字。需要先复制到TXT文本,在从文本里面复制出来。这样在论坛里发表就不会出现这个字体加白框的效果。翻看了下楼主的帖子。大部分都是这么直接复制转来的。
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nnn1  发表于 2015-8-17 09:38:03  
3#
{:1_146:}
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luanyushengyan  发表于 2015-8-17 09:40:57  
4#
为了元素币,拼了!
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rekiyu  发表于 2015-8-17 10:12:45  
5#
高端大气上档次,低调奢华有内涵!
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rekiyu  发表于 2015-8-17 10:12:48  
6#
高端大气上档次,低调奢华有内涵!
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rekiyu  发表于 2015-8-17 10:13:20  
7#
高端大气上档次,低调奢华有内涵!
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shigaoshoua  发表于 2015-8-17 13:55:43  
8#
哎哟,我次奥,可以啊
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Micky-D700  发表于 2015-8-17 21:52:01  
9#
{:1_147:}
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ysz066  发表于 2015-8-17 22:39:40  
10#
就要这个
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蓝肚兜  发表于 2015-8-18 09:03:33  
11#
学习了{:1_144:}
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action  发表于 2015-8-21 00:36:37  
12#
{:1_144:}mark
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token130  发表于 2015-11-19 10:10:22  
13#
感谢楼主分享
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iamtwr  发表于 2015-11-26 12:54:56  
14#
为了元素币~
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goodwinwang  发表于 2015-11-27 11:42:57  
15#
楼主辛苦了,学习一下
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1575356519  发表于 2015-12-1 12:30:35  
16#
受教了   去练练去
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gemini8023  发表于 2015-12-4 07:20:42  
17#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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李狗蛋LV123  发表于 2016-1-8 09:19:44  
18#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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PerseusM  发表于 2016-1-14 09:42:15  
19#
学习了的,3Q
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w563240929  发表于 2016-6-6 14:02:00  
20#
想要成大触,天天上元素!
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