模组化工业化地图制作,战神4的-地编有多强?遗迹3D的大图花絮来了...
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发布于 2022-1-26 11:33:56

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设定集已经发出来很多了
https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=381381
https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=381085


WK  战神4 3D角色  https://www.element3ds.com/plugi ... ond=3418&third=2309


WK 战神4 场景概念  https://www.element3ds.com/plugi ... ond=3418&third=3707


但是3D场景大图渲染呢是还有很多人怕是不了解战神中遍布都是遗迹,高品质的遗迹参考资料大家可以来这里  
https://www.element3ds.com/plugi ... ond=2709&third=2821
image.png
战神中遍布残破的史诗遗迹,我们来一起学习观摩下
isabelle-lemay-docks-0002-screen-copy.jpg







模组化建筑在战神4中被发挥的玲离尽致
我们可以看到墙面有4组对象,这四组对象是可以相互替换拼接的
上面接入到岩石中




转角的设计也尽显细致,没有用其他结构复用做转角
而是给转角一个大气沉稳的单独设计






拼出来就到了这个效果,刚才的散件一下就有了宏大的构图和遗迹历史感









战神团队功底太扎实,期待他们放出的更多更牛B的精彩花絮

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qq_Smile_B7X  发表于 2022-1-26 19:05:50  
2#
酷酷酷
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昕晨  发表于 2022-1-26 21:43:09  
3#
感谢楼主分享
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-盗巢  发表于 2022-2-28 18:31:47  
4#
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