[已购]2D资源 3Dsmax2015角色动画骨骼绑定中文教程
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2024-2-2
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本帖最后由 首席游骑兵 于 2021-4-25 17:05 编辑

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第一节:教程简介
第二节:软件简介
第三节:软件基本操作简介
第四节:角色臀部骨骼的创建和绑定
第五节: 骨骼的特性
第六节: 创建角色的腿部骨骼
第七节: 腿部骨骼命名方式和为角色腿部添加蒙皮
第八节:蒙皮的概念与权重分配
第九节: 为角色腿部进行细致的蒙皮权重分配(1)
第十节: 为角色腿部进行细致的蒙皮权重分配(2)
第十一节: 层次与对象空间的变换参考坐标数值
第十二节:FK和IK在互动动画中的重要性
第十三节 :为角色的脚部骨骼设置IK关系
第十四节 :固定脚掌骨骼的两个解决方案
第十五节 :交互性动画中多轴心变换的解决方案
第十六节 :将多轴心变换应用到角色的腿部
第十七节:表达式初探
第十八节:拉伸动画以及骨骼拉伸的解决方案
第十九节:为鞋舌进行绑定,避免鞋舌穿插的解决方案
第二十节:FK/IK的切换设置,脚部绑定完成
第二十一节:角色颈椎骨骼的结构和创建方式
第二十二节:为角色的脊椎创建控制对象
第二十三节:关于旋转物体时出现变形情况的解决方案
第二十四节:为角色创建胸腔的骨骼控制
第二十五节:为角色躯干进行蒙皮绑定
第二十六节: 为角色的手臂创建骨骼控制
第二十七节:为角色的手臂创建特殊效果的控制
第二十八节: 为角色的手臂进行蒙皮绑定
第二十九节: 为角色的手指进行骨骼绑定
第三十节 :创建角色的自主呼吸和胸部摇动效果
第三十一节 :颈椎和头骨的绑定
第三十二节 :独立“UI”的表情Rig应用介绍
第三十三节:为角色的眼睛进行绑定,开始设计独立UI表情装置
第三十四节:为角色的上眼睑进行蒙皮绑定
第三十五节:眉毛的表情绑定
第三十六节:角色下颌骨的绑定与双向控制
第三十七节:为角色的舌头进行绑定
第三十八节:瞳孔的缩放与变形器的运用
第三十九节:完成最后部分的绑定(完)

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栩然兮  发表于 2015-8-18 08:57:08  
2#
元素那么大,我想来看看!
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元素先驱者  发表于 2015-8-30 16:58:03  
3#
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元素先驱者  发表于 2015-8-30 16:58:27  
4#
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牛牛牛  发表于 2015-8-30 19:55:16  
5#
感谢楼主分享。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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牛牛牛  发表于 2015-8-30 19:55:20  
6#
感谢楼主分享。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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牛牛牛  发表于 2015-8-30 19:55:20  
7#
感谢楼主分享。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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牛牛牛  发表于 2015-8-30 19:55:20  
8#
感谢楼主分享。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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牛牛牛  发表于 2015-8-30 19:55:20  
9#
感谢楼主分享。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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流年  发表于 2015-8-30 19:56:50  
10#
为了元素币,拼了!
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流年  发表于 2015-8-30 19:56:54  
11#
为了元素币,拼了!
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六菱飞雪  发表于 2015-8-30 21:48:29  
12#
立刻提起了精神。
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miles99  发表于 2015-8-31 08:00:19  
13#
骨骼建的好 跑庫跳舞沒煩惱! 中文教程多多益善! 給樓主頂一下!
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miles99  发表于 2015-8-31 08:00:50  
14#
骨骼建的好 跑庫跳舞沒煩惱! 中文教程多多益善! 就算沒幣也要給樓主頂一下!
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miles99  发表于 2015-8-31 08:01:28  
15#
骨骼建的好 跑庫跳舞沒煩惱! 中文教程多多益善! 就算沒幣也要給樓主頂一下! ...網路lag多回了幾次..怎麼刪阿{:1_140:}
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f902009  发表于 2015-8-31 08:05:54  
16#
元素那么大,我想来看看!
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calmdown  发表于 2015-8-31 13:51:40  
17#
立刻提起了精神。
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Yon  发表于 2015-8-31 15:42:37  
18#
元素那么大,我想来看看!
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Yon  发表于 2015-8-31 15:42:40  
19#
元素那么大,我想来看看!
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福寿螺  发表于 2015-8-31 18:07:22  
20#

RE: 3Dsmax2015角色动画骨骼绑定中文教程

爱她就去优衣库,要耍就上微元素!
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