【SD绣花花边】 如何更好使用Substance Designer制作绣花花边布料纹理?...
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发布于 2024-1-3 21:57:52

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今天我们聊下SD制作绣花花边布料,下面我大概找了几种花纹图案和裙子,当然大家可以做自己喜欢的图案和颜色
(资料在文章最后给大家安排上了)
用SD制作真的很快很方便。下面简单记录了制作一个过程,做SD笔记重要是通过不同案例积累更多节点,了解学习新的节点

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先看下我们最终效果 然后在具体分析没有难度,有几个点需要说下。大部分还是图形图案拼接就看你制作图案思路,SD真是有N多方法实现最终目的看你思路那种方式更简单。

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制作之前
我们要对图案进行分析也就是找出它重复规律。
开始分析单个图案的规律是否有对称性
开始从较大图案入手从大到小整体到局部小花纹细节
拼接成最终图案(如果先做小图案那么越往后图案多了需要多次缩放相互搭配比较费事)以上都是个人习惯仅供参考

那么好!接下来我们正式开始制作绣花花边

01.还是新建基础节点制作我们基础图案花瓣
新建节点shape(形状)只做一半通过mirror grayscale(灰度镜像)实现整个花瓣


02.花瓣的形状我们制作好了再来制作花瓣表面纹理新建节点stripes(条纹)配合我们shape(形状)节点制作出我们表面纹理通过blur(模糊)虚化一点


我们图形有了表面纹理有了这一步我们把他合并在一期,合并之前哪我们要先对这单根纹理做一个平铺变得更密集一些。新建节点Tile sampler(瓷妆采样器)使纹理变得密集,新建shape mapper(形状映射)修改平铺形状相乘到我们形状上花瓣还要有个简单渐变。


04.我们只是制作了单独一片花叶接下来我们将其组成完整的花瓣,
通过形状组合mirror grayscale(灰度镜像)花心图案来完成整体图案


花心制作很简单新建节点splatter circular(飞溅的圆形)调整参数制作像是针线感觉


形状修改


阶段效果展示


根据参考我们对图案进行个细化增加些其他装饰图案


阶段效果


继续我们下一个图案这个就有点小麻烦尝试了两种方案第一种失败了方法没问题只是没有调节好失败,换了另一种方式。那么我们先来说下第一种方式我们先创建一条2方连续绳子还是利用我们花瓣最开始形状做一个镜像用瓷妆采样器2方连续


创建好基础这条线我们新建节点splatter circular(飞溅的圆形)重要一步调整形状如下图,这个图形有个问题中心位置形状太过密集,


我们需要制作多个通道来分离这个造型,让他间距均匀。
需要多次复制splatter circular(飞溅的圆形)节点调整参数让形状变得均匀,红框为复制造型黄框为遮罩区域也可以用我下面第二种方法SD曲线更好更快完成。


接下来我就要说下第一次失败结构,中心花周围那一圈绳子就是下面这个图案


造型大概就是这样思路也是没问题,但最终还是没有调节出来折腾了快一小时  哈哈!放弃 没有耐心了!
说下第一种思路首先将我们做好那根绳子循环成一个圆圈这一步没问题


接下来我们用到一个新的节点swirl grayscale(灰度漩涡)通过参数的控制他将我们直线改变成漩涡形状,达到我们不规则图案边缘扭曲效果,理论上这样没问题就是需要多加几个这样一多了叠加一起,就不好调节了用的不熟练手法不行。最终调节就是上边效果。放弃 放弃寻找下一个方案。


那么好!第二次我引用了外部节点SD曲线有需要后台私信我(分享这篇文章到微信群或朋友圈免费获得哟!)我们可以发展更多好用插件。好回归正题来看下通过插件实现效果


此插件可以调整你输入密度、方向、最重要它是通过手柄调节你想要形状当你拖动第一个手柄其他会跟随类似贪吃蛇样子,接下来就可以调整我们想要的造型

边缘不够平滑差评


接下来合并我们之前做的图形看下阶段效果

接下来就是常规创建基础图案拼接,继续下一个图案新建一个场景单独创建下图

将我们制作好的图案直接拖拽到我们主材质中,这样它是打包好的只有一个节点可以更好规划节点不会很乱


合并后阶段效果


接下来我们利用之前我们制作好的基础图形根据参考图拼凑出新的图案


再次合并


接下来我们制作2块底层纹理第一层网状新建场景创建然后拖拽到主材质中进行等比例缩放

第二层,这层在效果上看并不明显新建节点Weave Generator(编织发生器)


高度图这一块我们基本就完成了展示四分之一图太大,为了看效果ao重了


接下来我们制作我们的通道比较简单因为颜色单一所以通道不需要做过多区分

颜色

相乘一层增加细节 最终颜色效果


粗糙度-根据实际情况引擎效果适当调节


那么好到此我们整个制作接近尾声,剩下就是看看哪里不合适简单调整-颜色-法线-AO-粗糙度-金属0-透明通道都已具备没什么问题我们就可以进入渲染阶段上图大家看到的样图是我用MD简单扯了几下布料


挖个MD坑抽时间做一期MD的简单应用,这个软件很简单友好尤其是对经常展uv同学。会展uv就很容易上手MD,如果衣服布料材质我们解决了又可以用md制作衣服那么这两个环节我们就打通了。
大家对SD感兴趣恰巧也想做点布料,那么好下面这套资源正适合你。也是up主在收集资料时在A站发现购买的,在也不用东奔西走寻找资料参考图浪费时间,各种花纹、各种图案很全。更大好处是可以直接用在SD中,省去了拼接花纹过程同样可以制作精致完美布料。
喜欢\钟意:5元 后悄悄话 (赞赏过【SP插件】Substance Painter风格化纹理生成器←这篇文章朋友直接后台问我要说明下就可以)只要有余粮就会对有过赞赏朋友免费分享(指定资源插件)。那么好本期分享就到这下面有a站布料作品大家可以看看学习学习。资料一直会在分享收藏这篇文章什么时候用在入手也不迟不要囤货啊!等你需要时候可能都想不起来手里已经有了。
参考资料:
分辨率:4096 * 4096和17072 * 17072
您可以使用在Substance Painter,Zbrush,Substance Designer,maya ,Blender,3dsmax中都是四方连续图,创建惊人的纹理效果400p+。
格式:PNG文件,32位


A站作品赏析
https://www.artstation.com/search?q=Pauline%20Boiteux&sort_by=relevance

总之,学习不止 不止学习


评价

感谢你的分享  发表于 2022-2-21 17:19
优秀的文章!  发表于 2022-2-17 10:14
太棒了!  发表于 2022-2-17 09:22

评分

参与人数 3元素币 +2 活跃度 +56 展开 理由
源支始 + 16 这就是大佬的世界嘛
.leave匚 + 2 + 20 【点赞】这很有大网气质!
愚不是渔... + 20 看起来不错

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qq_呱呱_u79  发表于 2022-4-26 15:25:31  
3#
每一早上元素,挖矿撩妹两不误
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素食熊  发表于 2022-4-27 08:56:59  
4#
看上去不错
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3D小白白  发表于 2022-4-27 10:00:26  
5#
大佬牛币,感谢分享
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老鬼骨头脆  发表于 2022-7-15 16:48:40  
6#
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仰空越梦  发表于 2023-7-11 00:05:59  
7#
大佬牛杯,感谢分享
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