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原创SD-材质-渲染 SD快捷键插件与定义,效率提升1600%,节点常用操作配全,SDShortcutsEnhance
发布于
2022-2-28
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11

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        SD的强大无需多言,但是快捷键却是一言难尽。SD常用的功能多数是没有快捷键的,当然用space搜索也不是什么太大问题,但对于追求舒适与极致,用惯了UnityASE,UE,Nuke等节点干活的软件,难免有些痒痒的,一开始我是使用自定义的快捷键的,但是有一些操作始终不是节点创建的问题。
好在SD官方资源库有个SDShortcutsEnhance ,但是他也并不完美,添加按键有点麻烦,一些按键组合莫名被占用,SD系统也占用一些是无法被修改覆盖的
所以我们只能在剩下的组合中寻求效率和字母合理联想。


  • 工具是大佬做的,但是他没定义太多按键
  • 这里是我自己定义的快捷键,覆盖常用节点
  • 2套混合使用,并且避免了按键重复和冲突


价格:1元素币收益:33元素币 销量:33

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安装方法-2个步骤

其中XML是自定义配置文件,放到SD的配置目录下
C:\Users\XXX你的名字XXX\AppData\Local\Allegorithmic\Substance Designer

SDShortcutsEnhance 是python脚本,要放到安装SD的脚本目录,这里的不是官方版,已经被修改过设定
Allegorithmic\Substance Designer\resources\python\sdplugins
自定义的不需要重启也可以生效,但SDShortcutsEnhance更新配置后,重启SD才能生效
目前这套组合方案解决了95%的问题,好处是效率了,都有了
坏处是移植到新的机器或系统,需要2套文件放在对应的目录,且个别被系统占用的设不了。

目前这套组合是我自己定义且修改过的,就算是SDShortcutsEnhance ,默认的也不是很合理舒服,常用的也没有
SDShortcutsEnhance 添加快捷键是要改shortcuts.json文件的,而且不少节点不知道要怎么写下面的脚本。
它的好处是,可以把节点创建在鼠标的位置,而不是屏幕的中间,
如果要自己修改定义也是OK的,有一些Node的名字并不是他显示的名字,而是
Allegorithmic\Substance Designer\resources\packages
这个路径下SBS的名字,如果不是这个路径下的节点, 比如 FX map ,这个就不知道怎么设置了
比如:
{"key":"5",
    "SDSBSCompGraph":{
    "node":"sbs::compositing::uniform"},
    "SDSBSFunctionGraph":{
    "graphType":"SDSBSFunctionGraph",
    "node":"sbs::function::get_float2",
    "props":[{"id":"__constant__","value":"$pos","type":"string"}]

可以修改脚本来自定义快捷键,但我建议你直接用我重新设置好的,快捷键列表在二楼
其中一些自己写的节点也可以做成快捷键很方便
注意快捷键使用有优先级
【SD软件系统】   优先于  【SDShortcutsEnhance】 优先于  【自己设定】
就是说插件设定好的快捷键占位了某个按键,不会给你提示和重复报错,但就是不能设定了
还有部分会黄色叹号的是被系统占用


SDShortcutsEnhance  的官方版本,作者是 david376
https://share-legacy.substance3d.com/libraries/5609

trello.com上有最新的,更新时间 2021- 5-2
https://trello.com/c/aR2QkJvW/12-sdshortcutsenhance
image.png



SDShortcutsEnhance除了节点快捷键设定,还有一些神奇的小功能,也能提速吧。
但是实际操作中很复杂,用不好反而会搞乱你的流程。


_share-legacy.substance3d.com_20220228220840.png









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元素界王神  发表于 2022-2-28 22:37:19  
2#
节点链接与布局
  • C   连接节点,Shift 选择2个点然后C,或者框架2个C, 一次只能链接两个节点~不能选择一堆自动连
  • 如果一次选择2个以上,那么C只连接最后的两个
  • Q   自动布局  可以一次选择一堆点,自动挤出空间,上下对齐,情况复杂 无法完美
  • 有时候可以多按几次,每按一次就会变化
  • Shift+X   断开节点, 但保留线段,节点的前后相连,等于从一条线上取下来一个点让其失效了
  • Shift +D   无效当前节点,等于没有做处理,但是线段继续链接,适合用来查看,没有这个点会怎样
  • Ctrl +D   复制选中的到屏幕中心,并且保留最前面点的链接关系
  • Ctrl +E    Open In Context   打开包裹,进入子图集
  • F7  灰度  input  Grayscale                (改)打包节点,制作工具集常用
  • F8  灰度  output  Grayscale             (改)打包节点,制作工具集常用
  • Shift +F      Add  Frame    被锁定的快捷键,无法更改
  • Shift +C     Add  Frame    (改)自定义框,常用功能,顺手,且和其他软件类似功能容易保持一致
  • F       Focus   不可改变     居中视角到某个点或者全局,识图平移太远直接拉回,当前节点最大化铺满窗口



混合叠加
  • B     Copy   Blend        基础混合透明度模式,默认Blend,之后可以再切换
  • A      Add   Blend        加法叠加方式,越来越亮
  • M     Multiply      乘法叠加方式,越乘越暗,多用来做蒙版
  • Shift + S    Subtract     减法模式,多用来做布尔,区域排除


常用功能
  • 5    Uniform Color  (改)  单色
  • 7   Pixel Process   (改) 像素处理器,自定义滤镜
  • N     World Normal  (改)    高度图转法线
  • G   Gradient Map    渐变映射
  • Ctrl + G    Dynamic (改) Gradient   用一个图来做渐变映射
  • Alt + G      GrayScaleConvert (改)    色彩图 转化黑白


Base 基础图形,通常是起点
  • Alt+V   Shape         各类形状
  • Alt+X   polygon     各类多边形
  • Alt+L     Gradient   Linear   开局渐变图
  • Alt+K       Check       开局Gird或棋盘格


Filter 图形处理
  • Ctrl + I  invert    黑白反转,  0-1之间的一减计算
  • Ctrl + L  level     (L)   (改)   色阶调整,同PS
  • Shift +A  Auto Level  自动色阶调整,可展开(复杂)
  • Ctrl + M  Curve   (改) 曲线调整,同PS
  • Ctrl + H   HSL    色相 饱和度 亮度调整 ,同PS
  • Shift +H    Histogram Scan    按照亮度选择范围
  • CtrlShift +H      Histogram Select  (改)  按照给定的亮度选择上下范围
  • CtrlShiftAlt +H   Histogram Shift  (改) 对区域的亮度进行偏移
  • Ctrl +R  Distance   改)    距离( 扩边,和距离计算
  • Alt + Bevel     (改)  倒角  内倒角,外倒角,软、尖倒角
  • Alt+A     AO   (改) 为高度图计算AO
  • J    Threshold     (改)   阈值,低于一定亮度的像素被忽略掉
  • Alt + J   Cross  Section   (改) 高度图横切,看剖面形状
  • O   Glow  (改)    类似Bloom,亮度大于某值变为光源,模糊扩散
  • E    Edge Detect   (改)  选择边缘,勾边
  • Shift +E     Edge Wear   (改) 模拟边缘磨损,棱角区域的不规则遮罩,曲率图+遮罩
  • CtrlShift+ F   (改) Flood 系节点,用来对每各在画面上分割出来的区域做处理,需要和家族系节点配合,单一节点无法完成具体目标。


变形与分布
  • T      Transfrom    矩阵变化 ,平移 旋转,缩放,自由但会破坏连续性,把手缩放,无直观参数化旋转,缩放。
  • CtrlShift  + T   Safe Transform   安全的,乘倍的变换,保证四方连续不被破坏的变化
  • Shift Q      Map Shaper    笛卡尔横纵坐标系转极坐标的扭曲,可重复N次,和环形偏移,不同于polar极坐标转化,但是可以做等价效果.
  • Ctrl+T      Tile Sampler   (改)    复制一个图铺满空间, 随机散布或者有序散布
  • CtrlShiftAlt +S     Splatter Circular  (改) 复制一个图,从中心向外排布,可螺旋,错位,规律等
  • CtrlAlt+T    (改)微元素开发的变换插件,安装后可以参数化进行旋转,缩放
  • 点击进入TransformTools-E3D


Wrap 扭曲类
  • W      Warp    方向均匀的扭曲,一张图扭曲另外一张原图
  • Alt+ S    Slope Blur ,用来给灰阶加细节,复杂的迭代原理,本质是Warp不断的叠加
  • Ctrl+W Multi_directional_warp_grayscale   多方向重复复制扭曲,最多4次
  • Shift+W   Directional Warp       用一张图沿着一个方向做扭曲,常用来打乱区块内的均匀和重复
  • CtrlShift +W   Non_uniform_directional_warp_grayscale     3张图输入的扭曲,其中角度可不均匀
  • CtrlShiftAlt  W   Vector Wrap GrayScale (改)  用一个法线扭动出来气流感的矢量扭曲


Blur  模糊类
  • Alt Q    Blur HQ  Grayscale      高清模糊,8个方向模糊然后混合
  • Alt+ R    Radial Blur (改)     径向模糊,但应该叫旋转模糊,可以调中心点和采样次数
  • Alt+D   Directional Blur     方向模糊,按照一个方向进行复制,每复制一次,虚化一次
  • U     non_uniform_blur_grayscale   区域模糊(改)
  • CtrlShiftAlt   D   Anisotropic Blur (改)    各向异性模糊,方向模糊的基础上增加V向


Channel 通道类
  • Y     Alpha Split    (改)  分离Alpha,RGB为一张Color图,A为黑白图
  • Shift Y    Merge Alpha   (改) 合并添加Color+ Alpha为RGBA
  • K            RGBA    Split (改) 分离RGBA 图 到4个黑白图
  • Shift K    RGBA   Merge  (改)合并4个黑白图R+G+B+A为RGBA


Switch开关类
  • Alt+I     Switch_grayscale   (改)  做开关,二选一
  • Alt +Ctrl +I   Multi_switch_grayscale   (改)  多选一,下拉菜单


Noise   噪波类
  • Shift+P   Perlin Noise  (改)  缩放性,均匀性最好的噪波,且计算快,可放大
  • Shift+G   Gaussion Noise  (改)  高斯点噪波,比perlin 在亮度上更不均匀,更不连续,可放大
  • Shift+B    Bnw Spot 1   (改)  不均匀的斑点,层次丰富的大中小颗粒都有的噪波,bnw系列性能消耗大
  • CtrlShift+B    Bnw Spot 2   (改)   不均匀的斑点,层次丰富的大中小颗粒都有的噪波2
  • Ctrl Alt+ D        Dirt 1(改)  脏痕噪波   不均匀颗粒小点,无法做近距离放大
  • Alt +C    Cloud    (改)云噪波   ,灰阶丰富度高,性价比高噪波,无法做近距离放大

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元素界王神  发表于 2022-6-2 14:47:37  
3#
这个版本新增一个 常用快捷键

Shift + Space    最大化 当前视窗 ,再按一下复原


image.png

补充下 这个版本也支持~测试了
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安安光耀大地  发表于 2022-6-14 21:11:38  
4#
收藏一下,以备以后慢慢翻找一下快捷键
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《-至尊宝-》  发表于 2022-6-15 03:00:27  
5#
好便宜
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性格使然  发表于 2023-4-28 22:36:09  
6#
失效了,楼主能在补一下链接吗啊?
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