zhueiyi  发表于 2018-3-9 16:34:00  
121#
想要成大触,天天上元素!
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qq_Mr.C_p02  发表于 2018-4-17 17:18:30  
122#
很棒很棒balabaa
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VanGaymao  发表于 2018-4-21 20:09:42  
123#
我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币
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qq_止于终老_rTT  发表于 2018-4-27 13:36:38  
124#
    变量 move 为 整数型
    变量 gai 为 整数型
    变量 kuan 为 整数型
        变量 jiai 为 整数型
        变量 chu 为 整数型
        变量 lll 为 整数型
        变量 重置距离 为 整数型
        变量 重置宽度 为 整数型
        变量 sore 为 整数型
        变量 win 为 整数型
        变量 b 为 整数型
        变量 k 为 整数型
        变量 a 为 整数型
事件 主窗口.创建完毕()
        按钮2.可用=假
        按钮2.可视=假
        a=1
        b=2
        k=标签1.宽度
        按钮1.背景颜色=无色
        按钮2.背景颜色=无色
        GIF图片框1.背景颜色=无色
        图片框1.背景颜色=无色
        GIF图片框1.可视=假
        win =0
    sore =0
        gai = 0
        jiai = 0
        move=3
        时钟2.时钟周期=0  
        时钟1.时钟周期=0
        时钟3.时钟周期=0
        时钟4.时钟周期=0
        时钟5.时钟周期=0
        chu = GIF图片框1.左边
        lll =GIF图片框1.顶边
        如果 读取设置("s") =""则
                保存设置("s",0)
                标签4.标题=读取设置("s")
        否则
           标签4.标题="BEST:" & 读取设置("s")
        结束 如果
        信息框("游戏帮助","长按屏幕底部空白处,楼梯将逐渐变长,松开手后楼梯将倒下,人物会自动向前行进,注意,楼梯不能太长也不能太短,否则都将导致游戏失败!","确定")
结束 事件
事件 按钮1.被按下(横坐标 为 整数型,纵坐标 为 整数型)
        按钮2.可用=假
        按钮2.可视=假
如果 a=1 则
        如果 move =2 则
         画板1.旋转画布(k-10,标签1.顶边-10,-90)
         gai=0
         画板1.清空()
                 时钟1.可用=真
                move=3
                 b=b+1
                如果 b=3 则
                        b=1
                结束 如果
        结束 如果
        如果 move=3   则
           时钟1.时钟周期=10
            图片框1.可视=真
            GIF图片框1.左边=chu
                GIF图片框1.顶边=lll
        图片框1.左边=chu
                图片框1.顶边=lll
        结束 如果
a=2
结束 如果
结束 事件
事件 按钮1.被弹起(横坐标 为 整数型,纵坐标 为 整数型)
        如果 move=3 则
           时钟1.时钟周期=0
           时钟2.可用=真
        结束 如果
结束 事件
事件 时钟1.周期事件()
        时钟1.时钟周期=10
        gai = gai - 8
        画板1.画矩形(k-10,标签1.顶边,10,gai)
结束 事件
事件 时钟2.周期事件()
        jiai=jiai+1
        如果 jiai =19 则
                画板1.画矩形(k-10,标签1.顶边,10,gai)
                时钟2.时钟周期=0
         move = 2
         jiai=0
         行走()
        否则
                时钟2.时钟周期=1
           画板1.旋转画布(k-10,标签1.顶边-10,5)
           画板1.清空()
           画板1.画矩形(k-10,标签1.顶边,10,gai)
          move=1     
        结束 如果
结束 事件
过程  行走()
        图片框1.可视=假
        GIF图片框1.到顶层()
        GIF图片框1.可视=真
        时钟3.时钟周期=1
        判断 b
                分支 2
                  如果 -gai-20<标签2.左边-标签1.左边-标签1.宽度 或-gai-20 > 标签2.左边+标签2.宽度-标签1.左边-标签1.宽度 则
                        win=2
              否则
                  win=1
               结束 如果
            分支 1
                  如果 -gai-20<标签1.左边-标签2.左边-标签2.宽度 或-gai-20 > 标签1.左边+标签1.宽度-标签2.左边-标签2.宽度 则
                        win=2
              否则
                  win=1
               结束 如果
        结束 判断
结束 过程
事件 时钟3.周期事件()
        GIF图片框1.左边=GIF图片框1.左边+10
        如果 win=2 且 GIF图片框1.左边 > chu-gai+GIF图片框1.宽度+20 则
                时钟3.时钟周期=0
                时钟4.时钟周期=4
        否则如果  win=1  则
            判断 b
                    分支  2
                          如果 GIF图片框1.左边>标签2.左边+标签2.宽度-GIF图片框1.宽度-35 则
                               时钟3.时钟周期=0
                                   sore =sore + 1
                       标签4.标题=sore
                       bq()
                                    GIF图片框1.可视=假
                                        图片框1.可视=真
                                结束 如果   
           分支  1
                          如果 GIF图片框1.左边>标签1.左边+标签1.宽度-GIF图片框1.宽度-35 则
                               时钟3.时钟周期=0
                                   sore =sore + 1
                       标签4.标题=sore
                       bq()
                                    GIF图片框1.可视=假
                                        图片框1.可视=真
                                结束 如果
                结束 判断               
        结束 如果
结束 事件
事件 时钟4.周期事件()
        GIF图片框1.顶边=GIF图片框1.顶边+10
        如果 GIF图片框1.顶边>取屏幕高度()-GIF图片框1.高度 则
                a=1
                时钟4.时钟周期=0
                图片框1.左边=chu
                GIF图片框1.左边=chu
                GIF图片框1.顶边=lll
                GIF图片框1.可视=假
                win =0
                b=b+1
                如果 b=3 则
                        b=1
                结束 如果
                如果 sore > 读取设置("s") 则
                        保存设置("s",sore)
                        标签4.标题="GAME OVER" &"\n" & "BEST:"&sore
                        sore=0
                        按钮2.可用=真
                        按钮2.可视=真
                否则
                    标签4.标题="GAME OVER" &"\n" & "BEST:"&读取设置("s") &"\n" & "sore:"&sore
                        sore=0
                        按钮2.可用=真
                        按钮2.可视=真
                结束 如果
        结束 如果
结束 事件
事件 主窗口.按下某键(键代码 为 整数型,传址 屏蔽 为 逻辑型)
        如果 键代码 = 返回键 则
                        结束程序()
        结束 如果
结束 事件
过程 bq()
        重置宽度  =取随机数(64,256)
        时钟5.时钟周期=1
        图片框1.左边=GIF图片框1.左边
        画板1.清空()
结束 过程
事件 时钟5.周期事件()
        图片框1.左边=图片框1.左边-10
        标签1.左边=标签1.左边-10
        标签2.左边=标签2.左边-10
        如果 图片框1.左边=chu 则
                时钟5.时钟周期=0
                判断 b
                        分支 2
                                标签1.宽度=重置宽度
                                标签1.左边=取屏幕宽度()
                                重置距离=取随机数(16,取屏幕宽度()-标签2.宽度-标签2.左边-标签1.宽度-32)
                                标签1.移动特效(0,-取屏幕宽度()+重置距离+标签2.左边+标签2.宽度,0 ,0,100,假)
                        分支 1
                                标签2.宽度=重置宽度
                                标签2.左边=取屏幕宽度()
                                重置距离=取随机数(16,取屏幕宽度()-标签1.宽度-标签1.左边-标签2.宽度-32)
                                标签2.移动特效(0,-取屏幕宽度()+重置距离+标签1.左边+标签1.宽度,0 ,0,100,假)
                结束 判断
        结束 如果
结束 事件
事件 标签1.移动特效完毕()
        标签1.左边=标签2.左边+标签2.宽度+重置距离
        a=1
结束 事件
事件 标签2.移动特效完毕()
        标签2.左边=标签1.左边+标签1.宽度+重置距离
        a=1
结束 事件
事件 按钮2.被单击()
        屏幕截图(取存储卡路径()&"/123")
        一键分享("啦啦啦,我已经在英雄方玩到了第" & 读取设置("s") & "关",取存储卡路径()&"/123")
        按钮2.可用=假
        按钮2.可视=假
结束 事件
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qq_天天_L0J  发表于 2018-4-27 18:56:50  
125#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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jzclikeyz1  发表于 2018-5-9 14:14:39  
126#
我来看看这个
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花鸟风月丶  发表于 2018-5-23 10:39:32  
127#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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头像不是本人  发表于 2018-5-29 12:36:44  
129#
好棒好棒,顶了
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猫-女又  发表于 2018-6-11 18:23:11  
130#
需要购买嘛
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猫-女又  发表于 2018-6-12 11:39:07  
131#
666这个有的 另外的已经包括了吗
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qq_大男人_fLB  发表于 2018-7-7 18:02:29  
132#
1111111111求下载
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大面包  发表于 2018-7-9 23:03:56  
133#
千点万点,不如微元素指点
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使用道具
须臾  发表于 2018-7-12 13:09:58  
134#
想要成大触,天天上元素
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使用道具
Zh_Jason  发表于 2018-7-21 10:36:37  
135#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜
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粉哥哥  发表于 2018-10-5 21:44:58  
136#
支持楼主,我看到WAR3图标了!
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粘豆包  发表于 2018-11-19 17:22:29  
137#
6666666666
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zyb8389493  发表于 2018-12-18 19:43:29  
138#
总有刁民想害朕,却不知朕日日元素,早已天下无敌
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聆厛ˋ  发表于 2019-1-15 09:41:56  
139#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
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leonhu1128  发表于 2019-1-16 11:53:28  
140#
xiexie
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