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124#
变量 move 为 整数型
变量 gai 为 整数型
变量 kuan 为 整数型
变量 jiai 为 整数型
变量 chu 为 整数型
变量 lll 为 整数型
变量 重置距离 为 整数型
变量 重置宽度 为 整数型
变量 sore 为 整数型
变量 win 为 整数型
变量 b 为 整数型
变量 k 为 整数型
变量 a 为 整数型
事件 主窗口.创建完毕()
按钮2.可用=假
按钮2.可视=假
a=1
b=2
k=标签1.宽度
按钮1.背景颜色=无色
按钮2.背景颜色=无色
GIF图片框1.背景颜色=无色
图片框1.背景颜色=无色
GIF图片框1.可视=假
win =0
sore =0
gai = 0
jiai = 0
move=3
时钟2.时钟周期=0
时钟1.时钟周期=0
时钟3.时钟周期=0
时钟4.时钟周期=0
时钟5.时钟周期=0
chu = GIF图片框1.左边
lll =GIF图片框1.顶边
如果 读取设置("s") =""则
保存设置("s",0)
标签4.标题=读取设置("s")
否则
标签4.标题="BEST:" & 读取设置("s")
结束 如果
信息框("游戏帮助","长按屏幕底部空白处,楼梯将逐渐变长,松开手后楼梯将倒下,人物会自动向前行进,注意,楼梯不能太长也不能太短,否则都将导致游戏失败!","确定")
结束 事件
事件 按钮1.被按下(横坐标 为 整数型,纵坐标 为 整数型)
按钮2.可用=假
按钮2.可视=假
如果 a=1 则
如果 move =2 则
画板1.旋转画布(k-10,标签1.顶边-10,-90)
gai=0
画板1.清空()
时钟1.可用=真
move=3
b=b+1
如果 b=3 则
b=1
结束 如果
结束 如果
如果 move=3 则
时钟1.时钟周期=10
图片框1.可视=真
GIF图片框1.左边=chu
GIF图片框1.顶边=lll
图片框1.左边=chu
图片框1.顶边=lll
结束 如果
a=2
结束 如果
结束 事件
事件 按钮1.被弹起(横坐标 为 整数型,纵坐标 为 整数型)
如果 move=3 则
时钟1.时钟周期=0
时钟2.可用=真
结束 如果
结束 事件
事件 时钟1.周期事件()
时钟1.时钟周期=10
gai = gai - 8
画板1.画矩形(k-10,标签1.顶边,10,gai)
结束 事件
事件 时钟2.周期事件()
jiai=jiai+1
如果 jiai =19 则
画板1.画矩形(k-10,标签1.顶边,10,gai)
时钟2.时钟周期=0
move = 2
jiai=0
行走()
否则
时钟2.时钟周期=1
画板1.旋转画布(k-10,标签1.顶边-10,5)
画板1.清空()
画板1.画矩形(k-10,标签1.顶边,10,gai)
move=1
结束 如果
结束 事件
过程 行走()
图片框1.可视=假
GIF图片框1.到顶层()
GIF图片框1.可视=真
时钟3.时钟周期=1
判断 b
分支 2
如果 -gai-20<标签2.左边-标签1.左边-标签1.宽度 或-gai-20 > 标签2.左边+标签2.宽度-标签1.左边-标签1.宽度 则
win=2
否则
win=1
结束 如果
分支 1
如果 -gai-20<标签1.左边-标签2.左边-标签2.宽度 或-gai-20 > 标签1.左边+标签1.宽度-标签2.左边-标签2.宽度 则
win=2
否则
win=1
结束 如果
结束 判断
结束 过程
事件 时钟3.周期事件()
GIF图片框1.左边=GIF图片框1.左边+10
如果 win=2 且 GIF图片框1.左边 > chu-gai+GIF图片框1.宽度+20 则
时钟3.时钟周期=0
时钟4.时钟周期=4
否则如果 win=1 则
判断 b
分支 2
如果 GIF图片框1.左边>标签2.左边+标签2.宽度-GIF图片框1.宽度-35 则
时钟3.时钟周期=0
sore =sore + 1
标签4.标题=sore
bq()
GIF图片框1.可视=假
图片框1.可视=真
结束 如果
分支 1
如果 GIF图片框1.左边>标签1.左边+标签1.宽度-GIF图片框1.宽度-35 则
时钟3.时钟周期=0
sore =sore + 1
标签4.标题=sore
bq()
GIF图片框1.可视=假
图片框1.可视=真
结束 如果
结束 判断
结束 如果
结束 事件
事件 时钟4.周期事件()
GIF图片框1.顶边=GIF图片框1.顶边+10
如果 GIF图片框1.顶边>取屏幕高度()-GIF图片框1.高度 则
a=1
时钟4.时钟周期=0
图片框1.左边=chu
GIF图片框1.左边=chu
GIF图片框1.顶边=lll
GIF图片框1.可视=假
win =0
b=b+1
如果 b=3 则
b=1
结束 如果
如果 sore > 读取设置("s") 则
保存设置("s",sore)
标签4.标题="GAME OVER" &"\n" & "BEST:"&sore
sore=0
按钮2.可用=真
按钮2.可视=真
否则
标签4.标题="GAME OVER" &"\n" & "BEST:"&读取设置("s") &"\n" & "sore:"&sore
sore=0
按钮2.可用=真
按钮2.可视=真
结束 如果
结束 如果
结束 事件
事件 主窗口.按下某键(键代码 为 整数型,传址 屏蔽 为 逻辑型)
如果 键代码 = 返回键 则
结束程序()
结束 如果
结束 事件
过程 bq()
重置宽度 =取随机数(64,256)
时钟5.时钟周期=1
图片框1.左边=GIF图片框1.左边
画板1.清空()
结束 过程
事件 时钟5.周期事件()
图片框1.左边=图片框1.左边-10
标签1.左边=标签1.左边-10
标签2.左边=标签2.左边-10
如果 图片框1.左边=chu 则
时钟5.时钟周期=0
判断 b
分支 2
标签1.宽度=重置宽度
标签1.左边=取屏幕宽度()
重置距离=取随机数(16,取屏幕宽度()-标签2.宽度-标签2.左边-标签1.宽度-32)
标签1.移动特效(0,-取屏幕宽度()+重置距离+标签2.左边+标签2.宽度,0 ,0,100,假)
分支 1
标签2.宽度=重置宽度
标签2.左边=取屏幕宽度()
重置距离=取随机数(16,取屏幕宽度()-标签1.宽度-标签1.左边-标签2.宽度-32)
标签2.移动特效(0,-取屏幕宽度()+重置距离+标签1.左边+标签1.宽度,0 ,0,100,假)
结束 判断
结束 如果
结束 事件
事件 标签1.移动特效完毕()
标签1.左边=标签2.左边+标签2.宽度+重置距离
a=1
结束 事件
事件 标签2.移动特效完毕()
标签2.左边=标签1.左边+标签1.宽度+重置距离
a=1
结束 事件
事件 按钮2.被单击()
屏幕截图(取存储卡路径()&"/123")
一键分享("啦啦啦,我已经在英雄方玩到了第" & 读取设置("s") & "关",取存储卡路径()&"/123")
按钮2.可用=假
按钮2.可视=假
结束 事件 |
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