Substance Designer | 十大重要节点解析_Shape Extrude
SD技术教程Thepoly 15021 0
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发布于 2022-3-21 15:23:27

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-26 18:54 编辑

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Hello . 大家好
今天给大家带来Shape Extrude节点解析
我是Thepoly





本套系列分享主要围绕Substance Designer中常用的十大节点介绍,其实SD的学习和MAX,Maya这类软件一样,虽然命令非常复杂,节点特别多,但是我们在制作材质时,真正用到的并不多。
Shape Extrude概要


Shape Extrude一个比较高级的节点,通常使用黑白的Alpha生成3D高度图。说白了,其实就像在3D max中将一个面沿着轴向挤出。非常适用制作一些造型比较复杂的形状。




节点演示


1Extrude Height/Depth

在面板中创建Shape Extrude节点,默认就是一个圆柱的效果,在2D视图中的小圆点可以控制图形的挤出位置和造型。这个节点的属性还是比较复杂的,我们一一来进行解析。



首先是Extrude Height(挤出高模)和Ectrude Depth(挤出深度)。Extrude Height控制小圆点这边的高度,Ectrude Depth控制小圆点另一边的高度。

2Extrude Shape

Exturde Shape就是挤出的造型,默认有Cube(正方形)和Cylinder(圆形)。



当然也可以通过Custom Input选项自定义图形。如上图所示。

3Scale

Scale属性就比较好理解了,控制图形的大小。


4Profile Type

Profile Type(轮廓类型),这个参数比较复杂,默认Straight(直的)也就是将图形按照轴向直接挤出。Vertical Gradient(垂直渐变),这种轮廓类型大部分情况是配合垂直的渐变图来进行使用,如上图所示。


主要是通过渐变图的黑白关系控制轮廓大小,白色轮廓大小保持不变,黑色将不显示轮廓,灰色部分按照程度缩小。说白了就是越黑越小。





Profile Type(轮廓类型)中最有意思的就是Mask了,选择后,节点会增加Mask入口。这里需要注意的是它不像一般情况下直接通过黑白控制显示范围。而是更像车削的效果。

当我们连入一个如上图所示的图形后,Shape Extrude的效果会根据这个图形进行车削,获取最终的效果。



再来一次,如上图所示,图形这时候三角形比下面的长方形小一点。Shape Extrude的轮廓同样变成输入图形车削的效果。





如果将图形中的小三角换成长方形的,这时候Shape Extrude中的轮廓也会相应发生变化。

举了三个例子现在应该能理解Mask的作用的了吧。


5Bevel Height

Bevel Height(斜边高度)主要控制图形倒角的宽度。


6Bevel Intensity

Bevel Intensity(斜边强度)主要是控制倒角的坡度,数值越大坡度越陡。


7Bevel Curve


Bevel Curve(斜边曲线)控制斜边的造型,数值为-1,造型是凹下去的。



数值为1时,造型是凸起来的。



8Mirror Bevel







Mirror Bevel(对称斜边)就是将斜边效果进行对称,如上图所示。



9Downscale Mulitplier







Downscale Mulitplier(缩小尺寸)其实就是快速缩小节点大小。



10Position

Position(位置)这里就是控制2D视图中的点的位置,控制节点效果。

以上就是Shape Extrude的节点演示了。





4
拓展


1Height Extrude

Heigh Extrude节点与Shape Extrude看上去很接近,容易出现混淆。但是其实使用的时候还是差距比较大的。如果是Shape Extrude就是将面进行挤出,Heigh Extrude更像是将图形直接生成三维模型,如上图所示。

而且Heigh Extrude节点的运算速度要快很多。所以在使用时分析想要的效果选择最合适的Extrude节点。

Heigh Extrude节点在之前的瓦片生成中就被使用到了,大家可以移步观看材质 | Substance Designer瓦片制作2


这一部分关于Shape Extrude图形挤出节点的使用解析就到这里了。为了读者方便本套分享已经录制视频,点击底部阅读原文进行查看。

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