SpeedTree Cinema v8.4丨第一章 第三节 属性节点
3d建模教程Thepoly 15503 0
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发布于 2022-3-22 11:50:36

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-22 12:04 编辑

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Hello . 大家好
本文将是SpeedTree自学宝典目录
我是GuaGua

大家好,我是GuaGua,此次为大家带来的是SpeedTree v8.4的基础讲解。

本节咱们对speedtree中的生成器模式以及属性参数进行讲解,Speed的属性参数十分复杂,各种定义解释也非常多,这边也是尽量给大伙讲详细。

SpeedTree基础篇


1
生成器模式与属性参数

首先咱们看到视图左边属性栏Messages面板,这里头包括了Speedtree中所有的调节参数,比如风场、力场、骨骼、季节、随机参数等,下面咱们逐一对其介绍。


生成器模式



如图列表依次向下分别是: 经典模式
                         随机分布模式
                         成比例梯度模式
                         绝对模式
                         带梯度的绝对模式
                         叶序模式
                         间隔模式
                         分叉模式
                         批量模式
                         亲代模式

咱们用得最多的还是绝对模式和间隔模式,模式的使用取决于咱们需要做什么样形状的物件,哪种模式创造出来的效果最接近咱们想要的那就用哪种,也没有太多的限制,然后每一种模式所产生的形体效果也是不一样的。

随机分布模式是一个成比例的生长模式,根据父节点的大小来随机分布,




绝对模式则是需要多少数量则输入多少,没啥规矩。


叶序模式则是像叶子一样排布生成的模式。


然后就是间隔模式,这种模式用得比较多,他基本能做出
其他模式能表现的效果。



频率Frequency:指的是纵向生成的数量。
Count:指的是每一个间隔上产生的数量。
偏移Spread:能够产生更好的随机感。
Spiral旋转,这个不太好解释,咱们看图。



Limit限制:指的是限制树枝的一个生长高度,使得树枝在生长过程中无论有多少树枝它都不会超过限定值的高度。


Align style对其类型: 指的是树枝生长所产生的对其类型,下方的Align是对其类型的开关,这是一个单独控制的命令。


而对其类型呢也有两种,Individual是指的每一层树枝间隔对其,Group则是按组对其,具体什么意思,咱们看图解释一下。

个体对其就是基本每一层的树枝都会产生不同的穿插结构,使造型更加自然。



按组对其呢则是将树枝很有规律的排布。


然后我们看到Shared,共享参数,它是指每一个生成器都具有的相同属性的调整参数。


我们看到第一个:First与Last,它控制的就是一个树枝的开始生长位置和结束生长位置,通过改变参数的大小,咱们可以随意改变树枝的生长位置。


Clip指的是一个剪切分割平面,它也是一个控制树枝生长高度的参数,相当于生成了一个隐形的裁切平面,把裁切平面外的树枝给修剪掉。



上图中都是一些整体调整的参数,整体平移,整体旋转,树枝长度大小缩放等,
Sink:指的是调整树枝与树干的穿插关系:



Extend Parent:这个咱们在上节内容中也讲到过,指的是扩展父节点,把它切换成Any可以把镂空的树梢合上。


Knokout:指的是随机删除生成的树枝,Amount则是权重的意思。
最后两个则是强制物体容器与masks。



Mask就是能通过贴图来控制树枝生长。
咱们也可以通过节点来手动控制树枝的数量,转成节点模式,然后选择树枝直接Del删除即可。



本节咱们就先讲到这里,感谢大伙的阅读。




- End -




               

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