SpeedTree Cinema v8.4丨第四章 第二节 合金欢树制作-下
3D建模教程Thepoly 15507 0
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发布于 2022-3-22 12:36:38

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Hello . 大家好
本文将是SpeedTree自学宝典目录
我是GuaGua



大家好,我是GuaGua,此次为大家带来的是SpeedTree v8.4.2的实例讲解。
今天给大伙介绍演示SpeedTree实例制作,这节我们继续讲非洲金合欢树的制作思路。

SpeedTree实例篇


在上篇文章中我们讲金合欢树的树干简单做了下它的造型,这节我们继续往下制作。
上节我们添加了树枝,并对其参数做了一些调整,这里我们接着调整生长长度的控制曲线,然后再开一点重力值。


然后我们将主树枝的生长角度给打高一些。



接着调整枝干半径曲线,让末端细些。


然后我们枝干节点Ctrl+C,Ctrl+V复制一个,拖到上游节点,这样我们得到细小枝干节点。


然后添加一个平面力场。将树梢细枝打平。


继续调整细枝属性,这里可以开点卷曲效果。



然后我们继续添加第二层细枝节点,让树梢再密一些。



添加一个节点我们就调整一个节点的参数,此时我们主要还是调整细枝造型变化,以及半径粗细。然后也可以添加一些随机的旋转扭曲变化。



接着我们再次添加第三层嫩枝,配置差点的朋友可以讲分辨率调整至Medium或者Low。


然后调整嫩枝的长度以及横纵段数,将前面我们打开的重力参数在这个节点属性里关掉。



如果要单独调整某一根枝干的话我们需要选择相应的节点,然后鼠标点击下对应的枝干,然后右键单击找到Manipulator下的Translate,然后再次点击要修改的树干,此时操纵杆就变成了红色,这样我们就可以手动修改树的整体剪影了。



我们来看下最后的效果,



那我们金合欢树的制作思路就介绍到这里,大伙可以试着做做看。

- End -


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