3Ds Max 2018 | 第一章 第三节 变换操作
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发布于 2022-3-23 09:19:13

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Hello . 大家好
本文为3ds max自学宝典第一章
我是郭郭

第一章、基础知识

第三节,变换操作

1.变换操作


移动变换 Ctrl+鼠标中键


旋转变换  Alt+鼠标中键


缩放变换  鼠标中键


坐标的放大与缩小(加号键与减号键)


隐藏Gizmo(视图——显示变换Gizmo默认情况下开启,关闭后仍可对场景中的物体进行移动操作变换,此时我们可以在主工具栏空白处右键打开轴约束)

2.   坐标轴向
坐标系统——父对象坐标系统(parent)


激活“选择并链接按钮”,将鼠标放置在目标物体上,此时图标变成了两个方形的样式,此时按住鼠标左键拖拽出一条虚线,指向父对象物体,产生同样的图标后,松开左键,这样我们就完成了一个父子链接,将参考坐标系“视图”改为“父对象”,使用移动工具,子物体将跟随父物体方向移动。

坐标系统——视图坐标系统



坐标系统——工作坐标系统(working)


在“工作轴”下启用“编辑工作轴”,设置好后,点击“使用工作轴”,此时参考坐标系中会变成“工作”坐标系。


坐标系统——局部坐标系(local)


坐标系统——屏幕(screen)


坐标系统——世界(world)


坐标系统——万向坐标系 (Gimbal)


我们在使用旋转工具对物体进行操作时,如果是局部或者是父对象,我们会发现XYZ经过调整以后还是互相垂直,如果改为万向,我们所作出的调整,XYZ不一定呈现出垂直的状态,万向坐标通常会搭配Euler xyz控制器一同使用(在运动面板下可找到),我们使用局部或父对象坐标系下做旋转的时候,它会同时更改两个或三个Euler xyz的轨迹,而万向坐标系可以避免这个问题,围绕一个轴的Euler xyz旋转只会改变当前旋转的这个轴的轨迹,这就使得我们功能曲线的编辑更加便捷。


坐标系统——栅格化坐标系统(Grid)


默认情况下,我们在场景当中创建物体,它都是依附在主栅格之上,在“创建面板”中找到“辅助对象”,在命令中找到“栅格”一项,我们可以创建一项新的栅格,将它的位置和角度进行一定的调整,在新的栅格之上单机鼠标右键,进行“激活栅格”,此时我们会发现默认的主栅格消失,当我们再创建新的物体时,物体会依附在我们新创建的栅格之上。当我们对新物体进行变换操作时,我们会发现其轴向并不能满足我们的要求,此时我们只需将其坐标系改为栅格坐标系,即可解决相应的问题。当然,我们也可对先前的创建的物体进行一个相应的坐标系调整的操作。

3.自定义——首选项——视口——显示世界坐标轴的勾选关闭;




自定义——首选项——常规——参考坐标系——勾选恒定,可以做一个不用更改坐标系的设置。




- End -



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