原因是directx和 dds 纹理格式假设您正在使用 y up,因此如果您的 y 轴向上,则所有图像都会正确翻转,因此它们看起来很正常,但在虚幻中,我们知道 z 是向上轴,这与dds和directx的格式相反所以我们必须做一些有趣的事情,嗯,因为世界是旋转的所以 z 是向上的我们必须,旋转我们的立方体然后重新排列。
虚幻环境图模板
如果我们切换回 Photoshop,您可以了解立方体贴图您可以看到我们有两种非常不同的格式和方法,可以让立方体贴图变得unity和虚幻,因为unity是好的,我们可以在这里使用directx的标准布局和dds纹理格式但是因为虚幻是z向上,我们必须在这里做一些恶作剧来让我们的图像看起来正确,但是无论如何一旦你通过了所有这些,并且你得到了数据到引擎中你可以用它来做很多很酷的事情。所以从下周开始我们将研究一些可以用来在着色器中使用立方体贴图的技术
unity 3D