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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-23 21:06 编辑
Hello,大家好。 今天给大家带来Houdini UV大师之路I 我是CC
在本篇教程中,Joel Bradley会带给大家他使用Houdini进行UV工作的流程和一些工具以及一些小技巧。
欢迎学习本课程
[micxp_wxonkey]v1349p58aiv[/micxp_wxonkey]首先,在本篇教程中我们将会简单介绍UVW贴图的原理,Houdini的UV视口、设置UV保真度以及使用Debugging节点的使用以及其他内容。
接下来我们会学习有关UV纹理以及UV投射的内容,着重会讲贴图类型、投射轴以及我们会用到的变换选项。
然后我们会用到houdini中一些超强的UV功能,比如分割接缝、UV组、贴图展开、平铺节点的使用以及现在很流行的UV贴图多层平铺方法。
接着我们会深入了解一下UV编辑节点,它可以让我们平移我们的UV组而且还能将我们贴图中的共享点缝合。
在最后的项目练习中,我们会花些时间来看一些houdini能够扩展使用的游戏开发工具,主要有针对性地给大家一些其他的UV工具,比如:AutoUV(自动UV)以及UV stack nodes(UV堆叠节点)。
在本课程中我会向大家演示如何使用工具以及一些界面及热键,但是如果你能稍微熟悉一下Houdini会非常有助于你学习本课程(我说的熟悉是指你了解基本的Houdini操作比如视口操作、物体选择、添加节点等)。如果你是纯萌新,我推荐你去看一下SideFX上的新手教学,了解Houdini建模也会对课程有所帮助。
练习文件
[micxp_wxonkey]s1349r0blsc[/micxp_wxonkey]
文件中是没有保存摄像机的,要居中视口只需要在透视视口中按“F”键。在右下角节点图中按“H”键即可居中,或者选中一个节点按“G”居中选中项。在UV视口中我们使用“Alt+鼠标中键”进行自由拖动。
假期愉快~ 目前,喜欢Thepoly的可以通过三种方式与我们建立联系。分别是公众号、微信群以及QQ群。
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