Houdini UV大师之路 II
HoudiniUV技术Thepoly 14845 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2022-3-23 21:09:27

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
             QQ截图20220323200234.png 174551k9r66ex7z719e99h.jpg

Hello,大家好。
今天给大家带来Houdini UV大师之路II
我是V酱
004 什么是 UVW 坐标系

[micxp_wxonkey]o1349097005[/micxp_wxonkey]
不管你是否是一个Houdini的建模大师, 还是一个熟练运用Houdini的贴图画家, 对你来说有一个不可否定的事实, 那就是在接触Houdini或者任何3D 软件的UV展开工具之前, 要真正理解什么是UVW, 即UVWMapping Cordinates (UV图坐标).
        简单的来说 UVW Mapping Cordinates 是一种解决3D材质表现以及制作的方法. 换句话说,UVW Mapping就是一种把各种贴图 (Bitmap贴图或者Procedural贴图(程序生成贴图))信息展现在3D模型表面上的方法. 我们要知道在Houdini中这个展贴图的操作是有规律的, 从而有效率, 因此它才可以在流水线工作流程中发挥作用.
        一个3D软件需要一套可编辑的系统来告诉渲染引擎或者3D界面怎样将贴图信息坐标化的对应到3D模型表面. 在将贴图导入并赋予到模型上这个操作中, 系统拥有可观数目的贴图表现相关的操作选项是很重要的.
很荣幸的给大家介绍: Houdini Mapping System ( Houdini 贴图系统)
        首先, 字母 UVW代表的是什么呢? 简单来说 UVW坐标系阐述贴图坐标赋予在3D模型上的方向以及位置, 就像是Cartesian (笛卡尔) 的XYZ坐标系阐述物体在3D空间中的方向以及位置一样. 而采用UVW是为了避免和XYZ混淆, 而且UVW在字母表中刚好位于XYZ前.
        这里我们要注意UVW坐标和XYZ坐标虽然理论上都含有方向位置信息,UVW坐标并不顾忌被赋予物体在3D空间中的位置的朝向。
        了解这些之后,我们就来步入下一个视频,来了解什么是UVW空间,它的表现原理是什么,然后就是Houdini怎样诠释UVW系统的。

005 UVW 贴图 和 比例

[micxp_wxonkey]w1349cr4cx4[/micxp_wxonkey]

现在我们知道了UVW坐标系统的重要性,接下来就来看看它与3D物体大小的关系。首先,uvw坐标系统对于比例的描述是和XYZ坐标系统不一样的。在Cartesian (卡迪尔)系统中,距离长短是通过XYZ坐标,以单位米,厘米,英尺,英寸等形式来表现出来。而在UVW坐标系统中,距离长短是通过在贴图中宽度与长度比来表现的。原因就在于UVW坐标系统建立在0,1坐标系中,任何0与1之间的数值都是贴图坐标在被赋予的3D几何物体表面上的相对于UVW坐标系的位置信息, 而不是物体表面在3D空间中的位置信息。举个例子就是同一张砖头贴图被赋予到一堵墙和擎天大楼上时可以同时铺满两者的所有表面,但是在擎天大楼上砖块会变得不切实际的大。
        对于3D美术师一个非常重要的技能就是怎样把握好贴图与3D物体之间的大小比例, 在后来的视频中我们会具体提到。 在实际操作中,UV贴图能否覆盖在3D空间中多远多近的距离不是非常重要,重要的是要明确UV贴图与实际3D物体的大小比例关系。养成这种大小比列而不是实际大小的思维是非常好的。
        也许上述会容易误导刚接触UVW坐标系统的读者,我们会在后来的视频中多次解释。那我们就步入下一个视频吧。在下一个视频中,我们会在强大的Houdini中进行贴图赋予操作。
006 创建一个UV窗口
在开始之前,为了更加有效率的操作,我们需要有一个专门编辑UVW贴图的窗口,咱们先把界面重新排版一下吧。
        首先,进去菜单栏的Build来找到UVW编辑的界面排版,ooops, 目前的Houdini版本还没有这个选项, 那我们只能自行重新排版。在Build中保存目前排版 (Save CurrentConfiguration),命名 UV Mapping。 我个人喜欢在界面中有两个窗口,这是因为我可以在3D窗口中编辑模型上的UV接缝,多边形分组等的同时可以在另外一个UV窗口中看见实时更新的UVW贴图坐标。(UV岛等)。

点击视图窗口选项 (view layout), 点击 2 view side by side, 或者快捷键Ctrl+4。

让我们把界面清理得更简洁一些。 右击菜单栏下的那些不需要的选项面板, 然后点击 RemoveShelf Tab from Set 清理掉。注意不要点击 Delete Shelf。

最后剩下这些我们需要的面板。


然后让我们把左边的顶视图窗口改成UV窗口。 在Set View中选择UV viewport。
在UV界面中移动Alt+点击鼠标中键,Alt+滑动鼠标中键放大缩小。
点击刚才存下的排版名(UV Mapping),保存排版。Save Current Desktop。
        这样,事前准备工作就完成了。 这个排版将会给后来视频中的操作带来很多便利。
目前,喜欢Thepoly的可以通过三种方式与我们建立联系。分别是公众号、微信群以及QQ群。
         
97a19447578e73363f78f9eedbcc34b0.png

本帖被以下画板推荐:

还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表