不管你是否是一个Houdini的建模大师, 还是一个熟练运用Houdini的贴图画家, 对你来说有一个不可否定的事实, 那就是在接触Houdini或者任何3D 软件的UV展开工具之前, 要真正理解什么是UVW, 即UVWMapping Cordinates (UV图坐标).
简单的来说 UVW Mapping Cordinates 是一种解决3D材质表现以及制作的方法. 换句话说,UVW Mapping就是一种把各种贴图 (Bitmap贴图或者Procedural贴图(程序生成贴图))信息展现在3D模型表面上的方法. 我们要知道在Houdini中这个展贴图的操作是有规律的, 从而有效率, 因此它才可以在流水线工作流程中发挥作用.
一个3D软件需要一套可编辑的系统来告诉渲染引擎或者3D界面怎样将贴图信息坐标化的对应到3D模型表面. 在将贴图导入并赋予到模型上这个操作中, 系统拥有可观数目的贴图表现相关的操作选项是很重要的.
很荣幸的给大家介绍: Houdini Mapping System ( Houdini 贴图系统)
首先, 字母 UVW代表的是什么呢? 简单来说 UVW坐标系阐述贴图坐标赋予在3D模型上的方向以及位置, 就像是Cartesian (笛卡尔) 的XYZ坐标系阐述物体在3D空间中的方向以及位置一样. 而采用UVW是为了避免和XYZ混淆, 而且UVW在字母表中刚好位于XYZ前.
这里我们要注意UVW坐标和XYZ坐标虽然理论上都含有方向位置信息,UVW坐标并不顾忌被赋予物体在3D空间中的位置的朝向。
了解这些之后,我们就来步入下一个视频,来了解什么是UVW空间,它的表现原理是什么,然后就是Houdini怎样诠释UVW系统的。