Houdini UV大师之路VII
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发布于 2022-3-23 23:02:00

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-23 23:03 编辑

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Hello,大家好。
今天给大家带来Houdini UV大师之路VII
我是CC

大家好,好久不见,我是CC,寒流来袭,大家要注意保暖呀,我先病为敬了!今天继续给大家带来Houdini UV课程,今天我们会讲到UV接缝的划分以及使用组节点来储存选中的UV接缝。

015.UV接缝的划分

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尽管Houdini和其他3D软件一样可以很灵活地制作和摆放模型的UV,但是想要完全控制UV布局还是要靠拍平他们然后仔细摆放。我个人觉得划分UV接缝然后使用其他UV 贴图节点是使用Houdini的UVW mapping工具组的最牛批的方法。虽然划分接缝本身是非常简单的,但是想要分得好还是要下一番功夫,接缝对最终效果的质量影响也非常大,这就意味着我们最好在模型上花点时间来看看到底哪里需要做成接缝。


举个例子,这个模型上的凹面,比如这个眼睛的位置,很明显就需要接缝,这样它们才能更清晰地展开。我们还需要注意模型上的一些需要特殊表面细节的地方,意味着最好别把UV接缝放在这个位置。


举个例子,如果我们知道这里的贴图会是一个受损的位置,我们会在这里做很多细节,所以我们要尽量避免在这个中间划一条接缝。还有模型上的那些会引人注目的地方,也要避免接缝。我们要找的最佳划分接缝的地方是模型上不显眼的或者不会经常被看到得地方。我们还要注意到模型上区分材质不同的地方或者一个表面细节的边缘这些理论上也是不错的划分位置。


举个例子,如果木质框子上有一个夹紧的金属夹,我们就应该在夹子附近划出接缝,当然,假设我们给他俩一同材质球。明白了这个道理就得了解一下“划分UV接缝该如何操作”了,最简单的方法是按“S”键进入选择工具,或者来到工具栏,然后点击选择工具(selection tool),然后来到视口上方的选择模式的下拉菜单,选择“Cut Geometry for UV Layout(切割几何体UV)”选项。



为了更清楚地展示,让我们点击W,然后点击模型上的线我们就生成了UV接缝。这个是非常有用的,因为我们选择线时用的所有的标准的选择工具和快捷键都是可以在这里使用的。唯一区别是我们不需要一直按住一个键来添加线,它会自动添加。按住Ctrl键点击可以取消选择。我们也可以使用框选或者其他的选择模式,像套索工具。


让我们点击ctrl+Z或者Z键返回到使用框选工具。如果我们点击一条线,再按住“A”键,Houdini就会把新选中的线当做新起点,我们可以重复进行这种操作。对于我们这个模型的眼睛和出气口部分,如果我们点击W回到着色视图,我们可以双击一条线进行选择循环线(loop),如果想要选择一圈线(ring)我们可以在光标停留的线段上双击鼠标中键。我们先撤回一下,当然,我们要为这个机器人的底部摆一个比较独特的UV,这意味着我们要选中底部的一圈,双击就可以了。



像这个四边形的,我们需要保证它的角能合理地展开所以要选中和底部相连的边开始,然后按住“A”,像这样点击连接到角的最后一段线,别忘了其他三个角。
我们还需要在机器人的脑袋后面划一个单独的接缝连接到底座,像这样到气孔,其他几个气孔也要重复操作,我就不重复了。记得保存,下个节我们还要用到这些接缝。


017.使用分组来储存选中的UV接缝

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现在我们我们的UV接缝划好了,是时候储存使用了。保持接缝选中状态,然后来到UI菜单中的Model(模型)选项,如果你这里没有的话,我们可以来到书架这个“+”的图标这里然后让它从列表中显示出来。搞定之后找到它点击一下。



右下角图表中,我们可以看到它为我们生成了一个group(组)节点。我们可以将它拖到我们预制的UV组区域中,然后来看一下这个节点的选项,我们可以看到Houdini已经自动将选中信息记录在base group框中了。3D制作的重要之处在于一个很好的规划,而且,尽管这个案例中我们只使用一个UV接缝组,在更复杂的模型中我们可能会需要多个接缝组来控制一个模型的不同部位。

那么我们真的很需要一个好的命名规则,这样能让我们的工作流程清晰,快捷。我们把这个命名为RobotTop_UV_seams。名称和group标注都要改哦。现在我们的组就建立好了,我们可以将它用于其他贴图节点了。


但是在此之前还有一件事我们可能需要知道就是关于更改当前选择。举个例子,如果我们已经试过贴图了,然后发现有个接缝位置不对,或者需要更多接缝,如果遇到这种情况,该怎么办呢?且听下回分解~

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