技术分享 | 通过VSCode为UE4写Shader
技术UE4ShaderReader着色器读取器Thepoly 15040 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2022-3-25 13:28:49

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
156bbba6708a904c929e167b727b0d1d_qualityq_85.jpg

174551k9r66ex7z719e99h.jpg
Hello . 大家好
今天给大家带来一个UE4插件的应用
我是神棍赵


1前言

近日白嫖一插件,配合vscode写shader方面了很多,这个插件是在原生Custom节点基础上做的一点易用性扩展,现在可以直接在外部编辑器中写代码,保存之后ue4中也会自动更新,非常方便。

2下载插件

首先在Epic的官方商城下载Shader Reader 这个插件。(免费,免费,免费 重要的事情要说三遍)



2使用介绍

1.新建项目,启动插件,创建一个空材质后,右键输入custom,选择customReader。

2.界面很直白,EditFile是直接在默认打开方式中打开自己的usf文件,File是usf文件的路径。


3.建议安装 vs code,同时最好装一个hlsl的扩展插件(都是免费的!)


4.在任意位置新建一个usf文件,同时记住要修改文件的默认打开方式为vscode,这样在点击ue4中点击Edit file就会直接在vscode中打开usf文件。


5.文件的右下角改为hlsl,这样才能有语法高亮。


6.写入下图代码,意为将三个输入的float 值,转换为一个float3 类型的值,在ue4材质编辑器中的效果类似于一个Constant 3Vector 节点。


7.通过三个点的按钮选择usf文件,然后随意设置三个float作为输入。


8.创建材质实例赋给模型,enjoy it。


- End -



喜欢Thepoly的可以通过三种方式与我们建立联系。分别是公众号、微信群以及QQ群。公众号是我们最为官方的窗口,更多内容都必须关注公众号后才能获取。另外现已开通网站:www.thepoly.cn更多精彩请关注我们。


         

本帖被以下画板推荐:

还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表