UE4丨使用真实世界的地形
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发布于 2022-3-25 18:17:48

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Hello . 大家好
今天给大家带来的是在UE4中使用真实世界的地形
我是很久不见


大家好,我是很久不见,主要从事的方向是引擎美术。本次给大家带来的是,
在UE4中使用真实世界地形的制作案例。

受猪厂仙草大佬的视频指点,本次部分使用了他在教程中的方法。

先来看一下最终的效果展示:


1地形贴图





首先登录网站:opentopography.org,在网站中找到“FIND DATA MAP”。



点击SELECT A REGION后框选一个区域。


然后点击有Raster选项的地方。



导出DSM数据,其他的选项可以都关掉。最后记得填写自己的邮箱,然后点击SUBMIT提交。(这里如果有DTM数据也可以试试)


接着网站提示下载完成,并且会收到一封邮件表示下载成功,点击这个.gz文件下载并解压,会得到一张高度图。


高度图生成地形的软件有很多,这里使用了TerreSculptor 2.0。在File中点击Import Terrain导入地形tif文件。


注意此处格式选择GeoTIFF。



为了在UE4中可以更好的进行分辨率适配,这里对地形图进行一下重新采样,在Modify中找到Resample。



锁定长宽比例都为2017,质量选择最佳Best,然后点击OK。


File中选择Export Terrain导出地形,格式选择PNG。



1导入地形贴图并添加效果





在UE4中,将模式选择为地形,选择文件导入,然后添加之前的地形png文件,这里的整体分辨率尽量要和高度图分辨率一致,如果之前没有做重新采样的话,这里的整体分辨率尽量调节为相似的比例。




导入后的效果如下。



在地形Landscape中添加地形材质。




在地形的绘制层中赋予相应的地形图层信息。


这里在主要图层上右键选择填充图层。


视图中地形效果如下。


加入了指数级高度雾的效果。



在定向光源这里加入了光照函数,模拟阳光下云的阴影效果




使用了一下本月免费限免商城资源的效果



当然获取真实世界地形的流程方法有很多,比如Cesium for Unreal等,本文章也只是例举了其中的一种。

本次案例是我的个人练习,如有不足之处,希望大家可以一起交流学习,一起变得更强!




- End -

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