找到位置以后,就可以开始放置mesh了,再将spline拉下来,然后用节点Get Location at Distance Along Spline来根据给到的样线条间隔长度,得到样线条上面的点。并且coordinate space选择World,Distance就是用自定义变量spacing和循环时候的index相乘得到的距离(如果循环到第1个,就是一个spacing,第二个就是两个spacing的距离)
接下来就是把我们的随机旋转和随机大小给加进去,先把Random Rotation和Random Stream拉出来,然后从RandomStream添加一个Random Float in Range From Stream,并设置Min为-15,Random Rotation连入到Max中,并设置默认值为15.
把最后的旋转值输入到Make Rotator的Y轴中,因为我们设置只绕着Y轴旋转。