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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-26 19:20 编辑
Hello . 大家好 今天给大家带来的是Blender制作破碎教程 我是川
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效果图
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绷带效果图
1Cell Fracture简介
- 激活
打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 物体 然后选择 Cell Fracture 以启用插件。 - 使用(Usage)
在物体模式下选择你想要破碎的物体。 使用操作搜索菜单:“对所选物体进行细胞格破碎(Cell fracture selected mesh)”(要寻找列表项时只需要搜索“cell”)。 这将会打开插件菜单。 然后调整你的设置(你可以先尝试对破碎效果进行微小的设置,因为大的设置可能会很慢)。 如果你使用默认设置并且下一个层级是选中的,那么破碎后的物体会出现在选中的层级。
2插件说明
目录 物体菜单(Object) 描述 用来为物体添加破碎效果的工具。 位置 3D视图 ‣ 物体菜单 ‣ 快速效果 文件 object_fracture_cell 目录 作者 ideasman42, phymec, Sergey Sharybin 许可证 GPL 说明 该插件为Blender自带插件。
3操作准备
1、首先我们打开Blender,之后在插件面板把自带的插件Cell Fracture打开;
2,我们创建个复杂的BOX,没错 我只会拉box;
3,之后我们在修改器这选择表面细分;
这样设置后我们的box还会保持着box的形态 ,但是他已经平面细分到了4级,这时候我们可以点应用了。
4插件使用
1,选中物体后点;
2,打开后,我们先把锐边勾掉;
3,之后点确定;
这时候会随机生成一个破损的石块,之后我们先单选一个,给他平面细分。
4,之后我们ctrl+i反选,之后ctrl+l关联修改器。
得到如上模型,可以用来做墙壁之类的。
5物体碰撞
1,我们想要做物理碰撞效果的话,需要再建立一个物体。为了方便演示,我建立个地面;
2,这个状态下,我们先给地面一个被动刚体;
3,我们给上面的石头活动刚体;
4,赋予完之后,我们就可以点一下动画播放按键了;
5,我们就可以得以下效果。
至此结束,剩下的细节设置,各位可以自己研究
PS:目前我们外包公司有档期,寻求外包合作,可接次时代,手绘模型。有单可以与下方微信联系,感谢各位!
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