还记得22年前经典的子弹时间么?
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发布于 2022-3-29 16:23:48

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来源 CG世界

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体

有生之年系列《黑客帝国4:矩阵重生》,前几天发布了一个预告片,让广大影迷们一阵欢呼雀跃。自1999年起,基努·里维斯连续在科幻动作电影《黑客帝国》系列3部曲中,饰演了男主角“救世主尼奥”,获得了巨大的成功,并且跻身全球巨星行列,影片还在全球赢得了16.3亿美元的票房。因此,《黑客帝国》拍第4集,在全球范围内十分具有号召力,影迷众多。

来,先看看预告片。



看完这个预告,想必很多人想起了第一部中最经典的子弹时间的镜头。虽然已经过去22年,但依旧印记在每个人的脑海中。以当时的VFX技术再加上拍摄技术,可谓是20世纪最为成功的影视特效了。以至于影响了后来很多电影中的子弹时间镜头的运用。

1999年《黑客帝国》以多种方式革新了动作片和科幻片,从数字模拟中对生活的反乌托邦描述再到动作类型的哲学方法和开创性的CGI技术,可以说在电影史上写下了浓重的一笔。


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《黑客帝国》系列中最为经典的视效包括特工史密斯的面部变形变换、计算机代码的“黑客帝国视觉”以及“子弹时刻”镜头。但子弹时间给人留下的印象是最深刻的,它是一种慢动作,摄像机在不到一秒钟的时间内围绕角色移动。在1999年这特效真的是迷死人了。


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那么这个特效当时是如何制作出来的呢?今天,我们再回顾下。

在那个年代要想让单台相机高速拍摄动作是不可能的,而场景的循环性质让这个技术在视觉上更加显得尤为重要。所以制作团队首先用数字模型绘制了照片,为角色和相机的位置制定规划。根据绘制的模型算出子弹时间镜头需要大约120个静止相机,然后以高低错落的方式360度放置在演员周围,以产生运动错觉。


每个相机都安装在一个专门的平台上,并使用一个运动控制的激光指向系统进行设置,控制角度和焦距。


相机装置安装好了,但还有个问题就是这100多个相机拍出来的帧是不能实现平滑过度,他们想出了个办法,就是在每一帧之间通过一种称为“插值”的方法与下一帧衔接,创建一个新的中间帧。这样出来的效果就不会出现卡顿了,这也解决了图像中其他运动的物体部分,比如Trinity的腿和Neo的斗篷也会流畅地飘动。


大家从这几张相机设置图中会发现相机之间也以不同的距离放置,这是为了塑造一种特定风格化运动的动作,以便可以在某些点进行加速和减速。


另一个细节是背景。因为人是不能进入现场操控相机,而且相机和相机之间多数都是相互可见的,所以整个场景是在绿幕前拍摄的,然后使用真实现场位置的照片作为纹理制作了3D模型的环境,最后合成到实拍镜头中。






拍摄的时候需要用威亚把演员固定在合适的位置,一方面是防止演员摔倒,另外是为了延长他们摆动作的时间,这样最终的动作看起来不费劲儿。

最后合成子弹飞过的CG元素等等,就形成了我们最终看到的特效了。


今天我们回看这个技术感觉有些笨或者太简单了,因为今天有高速摄像机和还有CG也可以创造出超写实的效果,可是我们也不要忘记在22年前这是开创性的,今天的技术都是在此基础上发展过来的,认识这些进步的存在是很重要的。

最后,还要提一嘴的是子弹时间不是《黑客帝国》发明的,早在1878年子弹时间的技术就已经现世了,只是因为《黑客帝国》的应用而被发扬光大。

最最后,我们来看一段当年《黑客帝国》的拍摄现场吧。



全文完
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内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
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熾天之翼  发表于 2022-3-29 17:31:32  
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技术只是实现想法的工具
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元素界王神  发表于 2022-5-5 00:40:45  
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资源哪里好,肯定元素找。
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