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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-29 16:55 编辑
Hello . 大家好
今天带来的是大动态的绘制心得 我是青椒右司
今天带来的是动态教程中关于趋势的内容。这次我们来聊一下角色动态中的层次和空间关系。这些要素我们是能感觉到,但意识不到的。就让我们来扯一下这种有的没的,但是我又觉得很有用的东西。
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预览加速版
先预告一下,关于这次教程分为3个课目,分部都有对应的知识点,课目为
1-动态的基础知识(简单的认识一下身体的运动规律。还有镜头不同焦段的选择,因为不同的距离呈现的效果会不一样,其运用目的也不一样。还有人体透视的练习方法,但是不会讲到太人体结构的内容,虽然动态和人体结构是离不开的,但是人体结构是另外的课题。)
2-动态的设计思路(这个分别会平面和三维的方面去分析。)
3-大动态的绘画过程(没无图真相,结合理论,让大家看到一个从无到有的过程。)
简单的介绍完了,这次的课程跟上次一样,都是业余时间做的, 边做边更新,如果大家有建议或者不满意的地方,欢迎在群里提出来,让我在这方面也能有点进步。
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1层次
在设计POSE的时候不知道大家有没有留意过,角色动态也存在着层次关系。就和画场景或者插图的时候一样,也会有层次关系,虽然没有那么多,但是POSE的层次关系能加强整个画面的空间感,这个在初期的时候就可以考虑到位。
还是上次的图,姿势产生的前后关系在很大程度上加强了整张照片的空间感。
再来看看小黑蛛的海报,在层次处理上用的都是同一种处理方式,这个就和整张画面需要有近景中景远景一样,在设计POSE的时候,恰当的层次处理,能让画面增加不少的分数。
2空间
刚才在扯层次的时候,提及了一下空间。有些基础的朋友应该都知道,正对着镜头的立方体是看不出来透视的,只有立方体旋转了一定角度之后,产生透视了,观众才会感知到因为透视产生的空间感。
POSE也是一样,肢体,躯干产生的透视也是加强画面空间感的要素。
来看一下上图的COSer,在层次方面应该就不用解释了,想说的就是透视产生的纵深感和朝向,整张图主要的肢体和辅件,透视都有一种向上延伸的感觉,这种就是用来加强空间感的处理方式。
这张图相对刚才那张来说,身体不同部位产生的透视角度就不一样,这样对比上一张图来说就会给人非常丰富的空间变化,也会比较凌乱。至于怎么运用,就看画面需求和自己的熟练度了。
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