【Improved Face Weighted Normals】一键让Max中的低模和法线干净利索!...
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发布于 2022-3-29 18:18:24

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本帖最后由 CG世界 于 2022-4-12 17:47 编辑

来源 CG世界
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Hello . 大家好
今天给大家带来一款3DSMAX法线平滑插件,使用它会让你的
硬表面低模和烘焙的法线更干净利索!
我是沙漠骆驼-JFD


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1插件简介




Improved Face Weighted Normals是一款3DSMAX法线平滑插件,是3DS MAX多边形建模必备脚本,Improved Face Weighted Normals用加权顶点法线或面加权法线使用面的面积来调整顶点法线,使模型表面更加平滑。

2视频演示




3安装说明

1、管理员身份运行3DMAX (2014-2020);

2、顶部菜单Scripting->Run Script,选择解压出来的IFWNormals.mzp文件加载,重启MAX;

3、选择Customize-Customize user interface  :设置自定义快捷(Ctrl+Shift+I)。

4过程步骤

1、未使用插件前的低模,展好UV和分配完成模型光滑组;


2、未使用插件前的低模,烘焙法线贴图效果,可以看出来法线有很多错误地方,应该平整的结构颜色都是不平整的;



3、使用插件后的低模效果,低模非常平整,高光非常舒服;
4、使用插件后烘焙的法线贴图效果,法线非常干净利索;
5、烘焙前导出设置,导出OBJ格式,设置:选择Triangles(三角面)、 Smoothing groups(光滑组)
6、法线贴图在Marmoset Toolbag 3里烘焙,烘焙设置;
7、模型如果导入虚幻4,一定要记得选择导入法线(Import Normals)

今天就分享到这里,这个插件在对于制作FPS项目的小伙还是比较实用的,展UV不用拆的很碎了,新手也不用为光滑组发愁了,maya应该也有类似的插件,用maya的同学可以找一找!



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