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本帖最后由 CG世界 于 2022-4-12 17:46 编辑
来源 CG世界
“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
3d io GmbH成立于1999年,是一家视觉艺术工作室和软件开发公司。该公司最初是一家视频游戏开发商,在过去的20年中,为游戏、VFX、广告、建筑和电影制作领域开发了很多强大的Autodesk和Adobe的插件,优化制作管线。他们开发的3d插件有Unwella、BonesPro、Flatiron、UV Packer、Spotmask和Exr IO等等。
这次发布的Unwella 4,是一个3ds Max和Maya的展UV插件最新版本,增加了新的UV保压和UV投射系统。
更新后的版本对之前购买的用户都是免费的。来,简单跟大家说说功能。
Unwella第一个版本发布于2008年,用于展3D模型UV的一键式操作,可以高效的自定义UV布局和纹理拉伸最小。
UV接缝是沿着模型的特征自动生成的,在这些特征处UV接缝不那么太明显,例如凹槽或脊线,当然了你也可以手动放置做更精细的调整。特别友好的是,它为有机和硬表面提供了单独的展UV模式。从而简化了角色设计、游戏开发和建筑表现的常规纹理处理工作。
新版本Unwella 4的主要变化是集成了自动展UV插件Packer。它可以自动排列三维模型的UV岛,以最大限度地减少浪费的空间,从而减少纹理贴图集合的总文件大小。它的排列系统和分辨率无关,无论纹理的分辨率如何,保压时间都保持不变,且支持平铺UV布局,然后用于ZBrush等应用程序。
UV Packer技术是多线程的,能够在最短的时间内处理数千个UV岛和数百万个多边形。
此外,Unwella还增加了可将有机和硬表面模式结合起来的新投射模式,用于场景摄影机只能看到资产一面的时候,为网格的可见一侧生成UV,从而节省UV空间。
Unwella 4仅适用于在Windows上运行的3ds Max 2015+和Maya 2015+。价格是185美刀(1198元)。之前购买的用户是免费升级的。
想用的小伙伴可以去网上搜搜,但是之前的版本都是分拆的,也就是说Unwella和UV-Packer是单独的插件,所以,还是这次合并的版本更好,但可惜目前没有“拿来即用”版本。
好了,今天周末,就简单跟大家分享个插件内容。明后天跟大家分享干货~请持续关注!
全文完
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