话不多说,作者在分享原文中阐述的非常的细致,但篇幅过长,对于有虚幻引擎(以下简称UE)经验的朋友可以直接看看我对其的总结。其实没有什么复杂的技巧,但每个细节都花在了刀刃上。 项目中用到的摩天楼模型基本都是竞赛主办方提供的,KitBase3D本身也是个资产商城。竞赛主题为“霓虹之夜”,需要用现有的资产创造一个未来都市。在这之前,作者曾用RedShift渲染过一个仿造《银翼杀手2049》的短片,但这次他打算尝试实时渲染的流程。 之前用RedShift离线渲染的作品《Tears in the Rain》: