UE里的那些小清新~
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发布于 2024-1-3 22:00:08

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本帖最后由 CG世界 于 2022-4-1 18:19 编辑

来源 CG世界

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
之前我们总是分享大神用UE制作的超写实作品,但最近我发现在UE里实现的这种卡通风的小场景特别受欢迎。那今天我们就来搞一组小清新的风格化作品吧。这些作品在A站同样有着高赞和高浏览量,一起来看看吧。

在欣赏图片之前先放一个视频,展示的同时还包括一小部分今天分享内容的制作过程,可以搭配食用:


下面为大家带来作品,作者和链接依旧放在开头。
● Viktor Colpaert ●
https://www.artstation.com/artwork/B14zAr

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第一个作品名字叫做《Sinking Temple》,可以译为“沉没的神庙”,作者名叫Viktor Colpaert,是一名来自比利时的3D全才和环境艺术家,在这个个人项目中,他使用了3ds Max、PS、Adobe Substance 3D Painter、Adobe Substance 3D Designer、Unreal Engine和ZBrush。

● Vincent Boichut ●
https://www.artstation.com/artwork/L3GRel







这个作品为大家呈现的是法国乡村小屋的场景,作者名叫Vincent Boichut,是一名来自法国的3D艺术家,使用到的软件除了Unreal Engine外,还有Maya、Adobe Substance 3D Painter和PS。

● Silke Van Der Smissen ●
https://www.artstation.com/artwork/Ye9vqK‍
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这个作品为大家呈现了中世纪风格的村庄,作者名字叫做Silke Van Der Smissen,她是一名来自比利时的环境/道具艺术家,在这个作品中她使用到的工具有Unreal Engine、3ds Max、Adobe Substance 3D Painter、Adobe Substance 3D Designer、ZBrush和PS。

● Marterio HF ●
https://www.artstation.com/artwork/v2VZQ3‍




这个作品为大家呈现的是云和山的风景,作者是Marterio HF,是一名来自中国广东的3D环境艺术家,使用了Blender和Unreal Engine完成了这个作品。

● Alex Karabardin ●
https://www.artstation.com/artwork/xJn5XY










这个作品名字叫做《Grand Space Opera-Light Age》,大概是想呈现一种“太空歌剧”的概念,作者名字叫做Alex Karabardin,是一名来自俄罗斯的美术师,这个作品中的地形是在Houdini中生成的,然后在虚幻引擎中使用Houdini数字资产重新创建。

主要使用到的工具有3ds Max、Unreal Engine、Maya、Houdini、Adobe Substance 3D Painter、Adobe Substance 3D Designer、Marmoset Toolbag、ZBrush、RizomUV和Photoshop。

● Maria Yue ●
https://www.artstation.com/artwork/nYGNRr‍







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这个作品为大家呈现的是一座大象神庙,作者名叫Maria Yue,她是一名在英国工作的高级灯光师,这个作品中使用到的工具有DaVinci Resolve、Unreal Engine和Megascans。

● Cui Xiaoyu ●
https://www.artstation.com/artwork/L3P56k












这个作品为大家呈现的是一个草屋的场景,作者是来自中国杭州的艺术家Cui Xiaoyu,他使用到的软件工具有3ds Max、Unreal Engine、Adobe Substance 3D Painter、ZBrush、Houdini和PS。

● Irene Balsera ●
https://www.artstation.com/artwork/oAEW3J




这个作品为大家呈现的是系列电影《哈利·波特》中韦斯莱一家居住的陋居,作者名叫Irene Balsera,是一名来自西班牙的3D艺术家,他用3dsMax进行建模,一些像木头是用ZBrush制作的,在Substance Painter中处理纹理,最后使用虚幻引擎处理了灯光。

主要使用的软件就是Adobe Substance 3D Painter、3ds Max、Adobe Substance 3D Designer、ZBrush、Unreal Engine和Marmoset Toolbag。


● William Tate ●
https://www.artstation.com/artwork/J96gOz





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这个作品为大家呈现的是一个风格化的村庄,作者名叫William Tate,是一名来自美国的高级环境艺术家,他使用了ZBrush、Unreal Engine、Maya、Adobe Substance 3D Painter、Adobe Substance 3D Designer和Marmoset Toolbag这几个工具。

● Jaume Rovira Llorca ●
https://www.artstation.com/artwork/GaRPgB




这个作品为大家呈现的是日本的一条小路,作者名叫Jaume Rovira Llorca,是一名来自西班牙的3D艺术家,他在3ds Max中建模,使用Substance Designer、Substance Painter和Photoshop制作纹理,在UE4中渲染。



● Jaume Rovira Llorca ●
https://www.artstation.com/artwork/KrdrDX



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还是同一位作者,这个作品为大家呈现的是一个森林航点,他在3ds Max中建模,使用Substance Designer、Substance Painter和Photoshop制作纹理,使用 TreeIt制作的树木,在UE4中渲染。

● Luke Guedon ●
https://www.artstation.com/artwork/VgnGY4




这个作品为大家呈现的是一个“剪刀小屋”,作者名叫Luke Guedon,是一名来自法国的环境艺术家,主要使用到的软件有Adobe Substance 3D Painter、Maya、PS、Unreal Engine和ZBrush。

● Stephane Charre ●
https://www.artstation.com/artwork/28oXaa














这个作品呈现的是作者幻想中的普罗旺斯场景,作者名叫Stephane Charre,是一名来自法国的初级环境艺术家,主要使用到的工具有3ds Max、Unreal Engine、ZBrush、Adobe Substance 3D Painter、Adobe Substance 3D Designer、Adobe Substance 3D Sampler、Houdini和Photoshop。

● Antuan Pavlenko ●
https://www.artstation.com/artwork/lxmDBG






好了,这是今天的最后一个作品,为大家呈现的是日本的一个街道,作者名叫Antuan Pavlenko,是一名来自乌克兰的3D艺术家,他在3dsMax/ZBrush中制作了所有网格,并在Photoshop/Substance中对它们进行了纹理处理。对于平铺纹理则使用了ZBrush。

主要使用的软件就是ZBrush、3ds Max和Unreal Engine。

—全文完—



内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
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MoYan12252019  发表于 2022-7-7 14:23:44  
2#
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齐济沧海  发表于 2022-9-20 10:00:54  
3#
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