没个好显卡玩不起!技术营销顾问UE渲的各种豪车~
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发布于 2022-4-1 17:22:49

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本帖最后由 CG世界 于 2022-4-1 17:40 编辑

            
来源 CG世界
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今天介绍一位来自Epic官方的大神。

David Baylis

翻看他的A站,自己写的介绍是Epic的技术营销顾问,我也不太懂这个职位具体工作是干啥的,但是他的作品可是相当的厉害。

这是作者使用UE 4.27进行的一个路径追踪实验作品,男同学们认识这辆车么?是的,1975年的保时捷930。

作者稍微修改了模型,导入到Unreal中,测试Unreal中的光线路径跟踪功能。场景的停车场用的是Quixel Megascans纹理。


咱们今天就介绍大佬渲染的各种名车哈,喜欢汽车的小伙伴们一饱眼福了。这是法拉利SF90斯特拉代尔,同样在带有路径跟踪的UE4.27中渲染。

这幅作品中作者主要测试的是在3DS Max中使用tyFlow,然后把场景导入到虚幻进行渲染的流程实验。秋意,动感!

作者渲染的一个镜头。


1956年的法拉利250 GT。作者使用光线跟踪的动态照明。最后的镜头是在UE4.27路径跟踪渲染输出。使用Quixel Mixer和Megascans进行环境纹理处理,使用Substance painter进行汽车纹理制作。环境基于UE4 Arch-Vineyard。

最初作者是想单纯做个静帧,但后来觉得这么帅气的车必须要搞个动画才够劲儿。于是就生成了个动画,加上V10音效和著名的Lambo流行乐来烘下氛围。

所有照明都是动态的,没有烘焙。在单个RTX A5000上运行的完整光线跟踪。汽车动画在3DS Max中绑定并设置动画,然后导入到UE4中。

这个车型大家一眼就认识了奥迪R8。使用全动态光线跟踪灯光,无烘焙。鹅卵石路面是一种高密度网格,通过Quixel混合器镶嵌。建筑物使用Archmodels现成的模型。雨滴是使用网格制作的,带有不透明度贴图和法线贴图。


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法拉利F12 TDF。UE渲染,Max建模,Marvelous Designer布料模拟。我个人喜欢白色款。





保时捷930。这个美女的背影渲的着实很写实。


灵感来自赛博朋克2077和保时捷,保时捷930被昵称为“守寡者”,因为它的原始动力和涡轮一旦启动就会导致转向过度。

这是作者第一次把角色引入场景中。使用Daz Studio创建角色,作为一个完全的初学者,在这个领域算是做得最好的了。

汽车绑定是在3DS Max中完成的,然后导入到UE里做动画。



Jeep牧马人。实时光线跟踪渲染的吉普牧马人,后边的背景是加拿大落基山脉。

作者使用World Creator 2创建地形,并将数据导入到Unreal中。使用带有Megascans/Mixer的自动材质对风景进行纹理处理。然后,在UE4.26中使用新的水插件做的湖泊,这个插件与一个样条线系统直接在景观上自由控制形状。天空是带有体积云的超动态天空。



这个雨滴太真实了。车型是兰博基尼的Aventador。

这是作者为了摸索着色器、sequencer和光线追踪花了一百个小时做出来的一个短片。





法拉利Monza SP2。这是他一年前的作品,那时候更多是用UE对各种功能性的探索。




从这些图中就感受到大神深厚的渲染功底。确实啊,其实大佬最早是玩Corona渲染器的,看看早期用Corona渲的一些名车。


除了车类作品,大佬还渲了很多场景类的,也是相当厉害。


怎么样?不错吧?这里我只挑选了其中一些最为经典的跟大家分享了,还有很多渲染细节的作品,感兴趣的小伙伴可以去他的A站主页:
https://www.artstation.com/davidbaylis/albums/all

好了,今天内容就到这里吧。对了,喜欢的话记得给我点赞,分享到朋友圈,哇咔咔!~


全文完
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