独家专访<长安十二时辰>造型设计师,影视、游戏双修的鬼才大咖!...
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实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2022-4-4 16:19:32

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本帖最后由 GGAC 于 2022-4-4 16:21 编辑

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看到“大物”两个字
想必聪明的小可爱
已经知道本期的主角了~

他就是著名游戏、电影美术设计师
鬼猿大大



鬼猿

游戏/电影美术设计、分镜故事板画师
国内资深游戏原画师、电影概念设计师、插画师
2021“风潮由我”明基设计大赛的评委

第八届(2014年)Wacom绘画大赛导师组成员
三星堆原创绘画大赛导师组成员

参与项目

页游:《梦幻物语》、《仙缘online》

手游:《情迷momo岛》、《嘻哈天王》、《枕头大战》、《傲视隋唐》

外包项目:《DNF卡牌》、《魔兽卡牌》、《率土之滨》、《新蜀门》、《三国杀》、《阴阳师》等

电视剧:《长安十二时辰》

电影:《封神》、《神雕侠侣》

动画电影:《八戒之天蓬下界》、《格萨尔王》
下滑查看鬼猿老师更多项目

已经迫不及待想要看
鬼猿大大的分享了
赶紧搬上小板凳,开整~





GGAC
鬼猿专访


QA&
鬼猿老师您好,非常感谢接受GGAC的专访,请先跟大家做个自我介绍吧!

鬼猿:

大家好,我是一名游戏美术和电影美术,很高兴能在GGAC跟大家见面,也很感谢GGAC提供的这次机会,可以跟大家分享一些经验和经历,很开心。





QA&
您最初入行是什么契机?方便和大家聊聊入行经历吗?

鬼猿:

我是2010年下半年刚进行业,并不是2D原画,而是3D模型师。

最初在一家页游公司,干了差不多小一年(2011上半年),发现2D原画对我的吸引力大于3D模型,所以当时在公司内部申请转岗,从3D岗位转到了2D原画。








那是一家,总共只有一二十人的小公司,要求也没有那么高,1个人当3个人用,也做模型,也画图。从那以后,就开始慢慢转成原画,一直到现在。


QA&
您做的《大物》漫画系列作品,人气非常高,能跟大家讲讲与它结缘的故事吗?

鬼猿:

《大物》早在去年(2020年4月)就已经停掉了,由于一些原因,项目被砍。

被砍的比较突然,还记得某个下午突然接到电话,说是项目被砍掉了。但是当时积攒的章节还可以更新一段时间,所以在平台上,停止连载大概是在7月份。






最初,彩条屋找到我,说想要做一个古代史诗神话题材的漫画,正好我当时也打算画一些漫画,一拍即合。从2019年初开始,一直持续到2020年4月份。




有了解漫画的小伙伴都知道,漫画的费用不是很高(除非你是很出名的漫画家,显然我不是,对于漫画来说我只是个新人),并且在没上线之前,不存在任何盈利的可能。即便是上线了,不收费,也仍然是没有任何盈利的。








《大物》就是免费的,所以盈利几乎为零。跟平台合作是有一些费用,一张大概几百块的价格,但是分镜-线稿-上色等等还有反馈,一天是出不了一张图的。






对当时的我来说,连载的压力是很大的。虽然有两位助手的帮忙,但一个月最多出15-20张左右,还是在周末不休的前提下。再扣去交的税,所剩的寥寥无几(有兴趣的自己可以算一下),仅有的一点盈利,也都给了一直跟着我的两位助手。我更多是依靠其他工作的收入来维持。








确实很想拥有一部自己的漫画,所以一直靠爱发电。






虽然现在《大物》已经停了,但依旧是一段很棒的经历。如果有时间和机会,仍然还会选择去尝试(漫画创作)。






所以想要做漫画的小伙伴,你要清楚自己的目的。在意盈利还是不在意,这将会决定你未来走的方向。





QA&
我们了解到,您从事过游戏原画、电影概念设计、插画、分镜故事板等各种职业,能跟大家分享下全能美术人的秘诀吗?

鬼猿:

我并不是全能,只是很多人会给自己划个框,让自己跳不出去而已。对于我来说,不管是做插画还是游戏、电影,本质上做的都是一件事、一个工作,也就是绘画。














很多人觉得做游戏就不能做电影,做电影就不能做插画等等,也许两者的工作确实有差别,但是绘画的本质是一样的。








不会因为你做游戏或是电影,黑白灰关系、色彩关系原理就不一样了。绘画的本质都是一样,黑白灰还是那个黑白灰而已。做什么,取决于怎么看待它。






包括我学习分镜,原因也很简单,知识是互通的。学习分镜,并不是我想从事分镜的工作,而是我想通过对分镜的学习和了解,去增强自己场景构图的镜头感、代入感,让画面更有故事性,而不是空洞的一张景。










也希望通过对分镜的学习,让自己思考的维度能更立体和多样一些。


QA&
纵观您的作品,从16年开始有较为明显的转型阶段,为何出现这种变化?能跟大家聊一聊这个转变的过程吗?

鬼猿:对于我来说,转折点有很多,只是所有人把注意力都集中在16年而已。

其实2015年我到了创作的瓶颈期。安逸的工作,没什么压力的竞争环境,导致自己停滞不前。不管是自身的状态还是能力上,都处在一个比较畸形的状态,也是迷茫的,找不到往前的突破口。





鬼猿老师2016年之前画的图

在2016年之前,我是没画过场景的(一直是角色创作),当时想,要么从场景入手看看,也许会是一个突破的方向。于是调整了练习方向,不再是单一的人物练习。

事实证明,当时的选择是对的,场景创作要比角色创作更适合自己(相对来说),虽然现在仍然画的很垃圾,但是对于当时好了很多。





鬼猿老师2016年之前画的图

16年开始尝试场景方向上的练习,比如临摹一些照片,或者半临摹半原创之类的。其实可以看到,下方的图多少有些现在风格的影子。

由于之前没画过场景,所以开始的时候并不知道怎么搞,曾尝试用排线的方式。如下图,只不过那个时候的排线比现在要死板很多。










这种方向的练习,一直持续到16年夏天八九月份,如下:












直到画到下面这张图的时候,才开始有点开窍和经验。这张是大量临摹练习后的,第一张自己设计的作品。






当时身边大量做游戏的朋友,都转到了电影行业,也促使我,产生了往电影方向转转看的念头。










2016年国庆过后去了北京,由于人生地不熟,对电影行业也不了解。就去上了老师(季诺)的培训班,改变了我很多对画面的固有看法,启发很大。

下方是在老师那学习了8周时间内画的。老师的讲解,让我在对线的控制,以及构图的技巧上,收获了很多!








有了前面这些所有的积累,才会有后面的相对爆发。当时是朋友推荐,推荐了一个人叫瑟吉尔托皮。

对瑟吉尔托皮的图,做了大量的临摹和学习后,才有了后来这些风格上的变化和稳定。







意大利插画师瑟吉尔托皮作品









临摹练习


QA&
有哪些个人练习的小技巧?跟大家分享一下吧!

鬼猿:

对我帮助比较大的,其实还是速写。速写虽然是线组成,但线多了仍然可以组成面,对于我自己来说控制住了线就等于控制住了造型,控制住了结构。

当然每个人的喜好和习惯还有理解都不一样,具体还是要根据自身情况看,适合自己的才是最好的。









QA&
了解到您制作了一些原画教程,也开设了CG课程。作为一名资深讲师,您接触过很多学生。在日常教学中,大家问得最多的问题是什么?您通常是如何解答的?

鬼猿:

各种类型的绘画问题都有,只有想不到,没有问不到。






我懂的就会给解答明白,我不懂一般就会直接说不懂,然后去找些资料或者去询问其他人,有了答案,再回过来跟学生讲。







QA&
很多萌新报了大佬的课程,出现大批画风趋同的新人画师,您如何看待这一现象?大家又该如何寻求突破,找到属于自己的风格?

鬼猿:

模仿是成长过程中的必经之路,我们小的时候,会学习大人的动作、说话的语气;长大后会模仿和学习网上的潮流穿搭;工作会学习和适应所在项目或者公司的习惯和方式。







当然,学习也是一样,学习阶段的适当模仿是必要的,也是验证和实践的最好方式。只有感同身受,才能真的理解和体会到老师说的方式、例子、技法等等。






最初的模仿,可能会像某个人或某种风格,但是当我们工作后会发现,需要适应项目的需求,风格上可能就会掺杂所作项目的影子,身边的同事小伙伴也有我们学习的方向,也会受到影响。




在各方面都成熟后,沉淀下来的自己的习惯、方法等,成就了你的风格。







QA&
您觉得最近两年游戏美术、CG领域有什么变化吗?面对趋势变化,个人与团队应该怎么做?

鬼猿:

整个行业的审美和能力都在提升,也在无形中会淘汰一大批滥竽充数的个人和公司。对于行业来说是好事,对于个人来说,也是督促自己不断成长的催化剂。

我们能做的就是不懈怠、不被淘汰,和行业和团队一起成长和变化。











QA&
作为2021“风潮由我”明基设计大赛的评委,您心中对“好作品”的评判标准是什么?

鬼猿:

会从四个方向考虑,第一个是绘画方向,就是绘画本身的东西,是不是真的好;第二个是审美,比如色彩上的搭配、构成上的搭配以及元素等等;第三故事性,故事本身也是设计的一部分,能否准确的传递出想要传递的信息,这很重要;第四个,有没有跑题。



QA&
在2021“风潮由我”大赛的主题的创作上,您对参赛选手有些什么建议?

鬼猿:比赛的过程和过程中的学习成长,远大于最后的结果,不管结果怎么样,大家努力和尽力就好!结果只是一时的,但成长却是永久的。















QA&
第四届GGAC大赛也已启动,本届主题是“元宇宙:地球探索计划Ⅱ”。您怎样理解“元宇宙”这一概念,请跟大家分享一下“您心中的元宇宙”吧!

鬼猿:

虽然我本人没有参加GGAC比赛,但是每一届的GGAC都有关注。每一届的参赛选手里面,也都有我的学生,入围到最后的也有很多,虽然没有得到什么名次,但重在参与,也算是一次经历。

我心中的元宇宙是家,一个平淡且温暖的家!




GGAC

最后这张pig把G酱&#9829;都萌爆了
感谢鬼猿大大带给我们的满满干货

G酱祝大家取得好成绩~




在生活的激流中勇于前行
遇到问题与瓶颈不胆怯不逃避
一步一个脚印
成长将是永久的


-END-



GGAC旗下CG行业全媒体矩阵,日推游戏/动漫美术
使用道具 <
esll7  发表于 2022-4-5 15:40:04  
3#
谢谢分享
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y6552547  发表于 2022-4-6 08:49:37  
5#
鬼才
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冯建飞  发表于 2022-4-6 12:10:03  
6#
大物薨、百物兴?
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鞋子特大号  发表于 2022-4-8 14:41:17  
8#
想要成大触,天天上元素
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