【重复/旧版】 [重复] YYDS,C4D阿诺德渲染器插件Cinema 4D To Arnold v4.0.1(C4DtoA)
发布于
2025-3-9
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Solid Angle Cinema 4D To Arnold V4.0.1(C4DtoA)阿诺德渲染器是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,C4DtoA 4.0.1 使用Arnold 7.0.0.1 , 是一个次要功能版本,添加了对 Arnold 节点材质中的材质堆叠支持、首选项的新选项、解决稳定性问题并带来了许多其他错误修复。插件可作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。此版本引入了新的Arnold Scatter对象,程序的视口代理设置,并在Tx纹理工作流程中进行了一些更改。
Arnold 是一种逼真的、随机的、光线追踪的渲染器,被世界各地的视觉效果和动画工作室广泛使用。Arnold 采用对艺术家友好的方法,在渲染时忠实地模拟光传输方程,而无需依赖有问题的缓存方法。需要广泛的科学研究以及算法、系统和低级优化来减少内存使用和渲染时间。其高质量的渲染和易用性使其在电视制作中得到广泛使用和普及。

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兼容Cinema 4D版本
Cinema 4D R21.026 及以上
Cinema 4D R23.008 及以上
Cinema 4D S24.111及以上
Cinema 4D R25.010 及以上

增强功能
节点材质中的材质堆叠:节点材质中的末端节点现在有一个新的alpha输入端口。当多个材质分配给一个对象(堆叠)时,连接到此端口的着色器(通常是图像着色器)用作混合。(C4DTOA-2584)


启用/禁用节点材质预览:新选项添加到节点材质 UI 以启用/禁用材质、着色器和视口预览。禁用材质预览或着色器预览时,会显示默认的 Arnold 徽标。(C4DTOA-2603)


在首选项中禁用材质预览:在首选项窗口中添加了新选项以禁用所有 Arnold 材质的材质、着色器和视口预览。(C4DTOA-2604)
在首选项中禁用灯光视口预览:在首选项窗口中添加了新选项以禁用所有 Arnold 灯光的视口预览。(C4DTOA-2589)
Preferences 中的默认 LUT 设置:Preferences 窗口中添加了新选项以指定默认 LUT 文件夹和 LUT 文件。此文件夹/文件将设置在新创建的色调映射成像器中。(C4DTOA-2606)


将 LUT 模式设为色调图成像器中的默认模式:创建新色调图成像器时,现在默认选择 LUT 模式。(C4DTOA-2609)
调整IPR窗口的缩放比例:在IPR窗口通过鼠标滚轮放大和缩小时,缩放比例现在是均匀变化的(例如100%→125%→150%→200%等),而不是相对增加。(C4DTOA-2595)

Bug修复
C4DTOA-2591 - ADP 负载中缺少渲染会话
C4DTOA-2596 - 卸载不会删除 Windows 上的所有文件
C4DTOA-2610 - 不在 Mac 上检查 GPU 设置
C4DTOA-2612 - 节点材质中的图层着色器在输入端口菜单中有空组
C4DTOA-2615 - 更改文件夹后 LUT 有时无法呈现
C4DTOA-2616 - 应用 LUT 文件时团队渲染失败

ARNOLD-11141 - 使用具有不同线性色彩空间的多个渲染会话时,亮度/黑体/波长不正确
ARNOLD-11587 - 在 OSL 着色器的 IPR 中切换 texture_use_existing_tx 的工件
ARNOLD-11588 - 切换 texture_use_existing_tx 未在 IPR 中更新
ARNOLD-11636 - 从 Pref 用户数据读取时出现超出范围错误
ARNOLD-11676 - 重置面部变化的用户数据不会删除索引参数
ARNOLD-11697 - 在 IPR 期间无法将 GI 样本设置从 0 提高
ARNOLD-11716 - 在自由模式下渲染失败而另一个渲染正在运行时挂起
ARNOLD-11746 - OIDN 降噪器崩溃
ARNOLD-11747 - 渲染完成后节点销毁崩溃
ARNOLD-11756 - 将 standard_volume 分配给隐式节点时崩溃
ARNOLD-11781 - 使用 CPU、自适应、渐进式和盒式过滤器渲染时出现伪影
ARNOLD-11784 - 并行创建和删除 AtUniverse 时崩溃
ARNOLD-11787 - 缺少有关 AiMsg* API 中参数的文档
ARNOLD-11806 - 在渲染时调用 AiRenderBegin 会导致崩溃
ARNOLD-11819 - 创建和删除多个渲染会话时 AiMsgXxx 崩溃
ARNOLD-11825 - Instancer 不传播类型数组的用户数据
ARNOLD-11831 - 缺少 AiParamValueGetPtr/SetPtr 的 Python 绑定
ARNOLD-11840 - 将弃用警告与可见光混淆
ARNOLD-11684 - [GPU] 当置换着色器读取用户数据时自动凹凸挂起
ARNOLD-11702 - [GPU] 使用 OSL 纹理刷新纹理缓存时崩溃
ARNOLD-11711 - [GPU] 在使用一些光采样设置的交互式渲染中崩溃
ARNOLD-11717 - [GPU] 在使用显示驱动程序的批处理渲染会话中使用 Optix 降噪器在 GPU 上渲染时崩溃
ARNOLD-11804 - [GPU] 背景上 P AOV 中的无限值
ARNOLD-11815 - [GPU] 在带有curves_only 的ramp_rgb 中崩溃
ARNOLD-11612 - [OCIO] 如果 OCIO 颜色管理器使用非默认配置文件的警告
ARNOLD-11640 - [MaterialX] 使用节点名称作为材质名称编写材质时出现无提示错误
ARNOLD-11654 - [MaterialX] 导入具有多个输出的着色器失败
usd#902渲染会话未传递给 AiDeviceAutoSelect
usd#900如果渲染已经在运行,避免调用 AiRenderBegin
usd#905 Integer primvar Render Vars 无法通过外壳渲染
usd#906返回 SDR 定义时未将版本设置为默认值
usd#928  Point Intancer 的变换不适用于实例
usd#918  Rendervars 没有出现在 Houdini 19 中
usd#915体积着色器未应用于 Hydra 中的 ArnoldVolume 基元
usd#458 点实例器应该修剪其层次结构下的基元
usd#904 无法隐藏 Point Instancer 原型
usd#924 Writer 现在保存默认的颜色管理器节点
usd#921 重新映射曲线原始变量以避免“错误的数据计数”错误
usd#854 将baseCurves 渲染为 b-spline 时忽略 Primvars











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