[UE虚幻] 虚幻引擎5现已发布!

查看:861 |回复:0 | 2022-4-6 21:46:33

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新功能
虚幻引擎5.0使各行各业的游戏开发者和创作者能以前所未有的自由度、保真度和灵活性构建下一代实时3D内容和体验。

为了帮助大小各异的团队不断突破视效和交互体验的边界,我们允许用户:

实现颠覆性的真实度:通过Nanite和Lumen等开创性新功能,在视觉真实度方面实现质的飞跃,构建完全动态的世界,提供身临其境和逼真的交互体验。

构建更广阔的世界:想象有多大,场景就有多大。虚幻引擎5.0提供了所有必要的工具和资产,允许你创建广袤无垠的世界供玩家尽情探索。

快速构建动画和模型:新增了对美术师友好的动画创作工具、重定向工具和运行时工具,同时结合大幅扩容的建模工具集,可减少迭代并避免循环往复,从而加快创作过程。
加快上手速度:全新的用户界面灵动时髦,提升了用户体验和操作效率。更新后的行业模板可作为更实用的起始参考。迁移指南可帮助现有用户从早期版本平稳过渡。因此,虚幻引擎5.0比以往任何时候都更容易上手和学习。
渲染功能
Lumen全局光照和反射
Lumen是一种全动态的全局光照和反射解决方案,能够对场景变动和光源变化作出实时响应,赋予美术师和设计师创建逼真动态场景的能力。当阳光照射角度发生变化时、当打开手电筒或大门时,甚至是在天花板上炸开一个洞后,间接光照和光照反射都会实时变化。

该系统可以渲染间接漫反射,支持无限反弹和间接镜面反射。即使在精心设计的宏大环境中也能突出最微小的细节。



美术师和设计师不再受限于将预计算光照烘焙到纹理的静态场景。Lumen能为其节省大量时间,因为可以直接在编辑器中看到更改的结果,无需重新生成光照或为单个静态网格体设置光照贴图UV。

Lumen实现了高效的软件光线追踪,可在各种显卡上运行全局光照和反射,同时支持能实现高品质视觉效果的硬件光线追踪。

自虚幻引擎5抢鲜体验版推出以来,Lumen进行了以下改进:

针对Lumen全局光照和反射提供了全硬件光线追踪管线

在次世代主机上发布的黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验中亮相

基于远场硬件光线追踪(Far Field Hardware Ray Tracing)支持大视野范围

基于反馈驱动的表面缓存(Feedback driven Surface Cache),提供了更高质量的反射

使用Lumen可视化视图模式调试内容

改进了最终采集(Final Gather)的品质,在植被上尤为显著

改进了反射去噪器(Reflections denoiser),尤其针对光泽反射和移动物体后方

半透明最终采集(半透明 Final Gather),提高半透明和体积雾的全局光照质量

地形支持

辐射度最终采集(Radiosity Final Gather),提高了反射中看到的多次反弹全局光照和全局光照质量

用户界面中提供了Lumen设置,以进行质量/性能权衡

支持次表面/双面植被着色模型

有关更多信息,请参阅Lumen全局光照和反射文档。
Nanite虚拟几何体
Nanite是一种虚拟微多边形几何体系统,借助它,开发者可以创建出含有海量几何体细节的游戏。你可以直接导入由数百万多边形构成的电影级品质的源美术资产——无论是ZBrush雕刻模型,还是摄影测量扫描数据——并在场景中放置百万次,而且能够保证帧率稳定且无任何明显失真。

Nanite十分智能,它可以只流送并处理你能够感知到的细节,能在很大程度上消除多边形数量和绘制调用方面的限制。同时,它摒弃了耗时的工作(例如将细节烘焙到法线贴图、手动创建细节层次等),真正解放了开发者的双手,让你能专注于创作。
https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/unreal-engine-5-0-release-notes/


2022-4-6 21:46:33  
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