“P站华人三巨头”之一!《少女前线》主设计师【LIN+】独家专访,最爱角色首揭秘!...
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发布于 2022-4-8 20:55:12

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《少女前线》
哪个角色是你的最爱?

少前主设计师大大的最爱角色
今天小G带你揭秘!

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角色与背景完美的融合
宏伟而不失细腻

一看到如此风格的画作
G友们想必已经知道了

“P站华人三巨头之一”
  LIN+大大来啦!




LinPlus

《少女前线》主设计师
第四届GGAC大赛GAME UI组评委




本次有幸采访到LIN+大大
不仅让G友们深入了少前的美术研发
而且对LIN+大大本人有了更加具象的了解!




GGAC
LinPlus专访

QA&
GGAC:LIN+老师您好,非常感谢接受GGAC的专访,请先跟大家做个自我介绍吧!

LIN+:大家好,我是LIN+,现在是《少女前线》这个游戏的主设计师,也负责公司其他一些项目的美术监修和协调的工作。最早可能被一些朋友知道是因为作为画师的原因吧,画画的方向也在努力不要退步。









LIN+老师部分《少女前线》插画作品

这次很荣幸受邀参与评审GGAC赛事,很期待大家的精彩作品~希望能感受各种不同风格的魅力。

QA&
GGAC:LIN+老师作为《少女前线》主设计师,能给读者朋友们介绍下您的主要工作么?

LIN+:我现在主要是负责美术部分的统筹、审核和监修工作,自己也会直接做一些,包括每年两次的联动活动以及两次大型活动的界面和logo这些。





《少女前线》2018-2020年部分联动活动宣传
(图片来源于网络)









《少女前线》2019-2021年部分大型活动logo
(图片来源于网络)

剩下的时间用来画画自己的角色的立绘。除此之外也会偶尔帮忙一些周边产品、线下活动的设计。



2020春节登录图

QA&
GGAC:请您给我们的读者介绍一下《少女前线》项目整体的美术风格定位吧!另外在Game UI的美术风格上进行了哪些探索?

LIN+:嗯~《少女前线》是一个持续运营了快要6年的游戏啦!所以有很多风格和做派都属于上个世代的游戏才会有的,和现今风格统一、精致华丽的游戏相比,画师的个人风格会更凸显,也更自由一些,我认为这也是有趣的地方。



《Ultimatum》  作者:LIN+

UI的话因为有当年海猫打下的很好的基础,风格方面基本是继承和发展为主。这些年也尝试了一些在UI上加入动态的光照、投影、z轴等设计,有些还做了和手机陀螺仪的联动,在平面现代的设计中补充了一些质感和变化是我比较喜欢的方向。








《少女前线》部分界面UI

QA&
GGAC:《少女前线》的角色深受玩家的喜爱,在角色设计时需要考虑哪些因素?《少女前线》中LIN+老师您最满意的是哪个角色,为什么?

LIN+:少前是一个少女与枪械的游戏,角色设计时印象上要符合枪的使用场景、兼顾国籍、历史等“捏他”。还要保持一定的合理性,要看上去方便作战,这样的话限制就很多了。在这基础上还要有辨识度,有明晰的角色性格等。









《少女前线》立绘:MP7 / K2 / HK21 / 蟒蛇
作者:戲言鹹鹹 / anmi / 小吃 / REALMBW

另外二次元游戏的设计还要看重社区内容的生产便利性:比如同人画师能容易抓住角色特点,coser出起来方便可爱等等,总之要考虑的东西蛮多的。



《少女前线》莫辛-纳甘立绘
(作者:防彈乳牛)



莫辛-纳甘真人cos
(coser:微博@鳗鱼霏儿)

我自己最喜欢的是HK416和G11,都是我认为完美符合上述标准的经典设计。在出色的剧情配合下,都成了游戏中让人难以忘怀的重要角色。



《少女前线》HK416立绘(正常+重创)
作者:NIXOO



《少女前线》G11立绘(正常+重创)
作者:音符

QA&
GGAC:在参与《少女前线》设计研发过程中,您觉得最有成就感的事情是什么?有没有哪些“高光时刻”可以与我们分享。

LIN+:我们的内容是一波一波随着大型活动推出的,在紧张的开发后会通过网络直播对新内容、新剧情、新角色做出介绍,每次直播的日子看到弹幕上、论坛里、微博上玩家们的热烈回应觉得非常有趣,也很有满足感。





《少女前线》2021年拜年祭“蹈火狮鹫”直播弹幕节选

QA&
GGAC:在工作中面临过最大的困难/挑战是什么?

LIN+:作为一个经常处于风口浪尖被人吃瓜的游戏,困难挑战实在太多不一而足...... o( ̄▽ ̄)d









《少女前线》AR15 mod3 设计细节



《少女前线》画册内封面

QA&
GGAC:如果满分10分,您对《少女前线》目前的美术品质打几分呢?

LIN+:嗯~7.5吧,还是有很多遗憾的。





《少女前线》AR15的一些细节设定

QA&
GGAC:对于Game UI设计来说,您定义的“好”设计是什么样的呢?

LIN+:因为我加入少前之前一直是专职做交互的,所以我认为UI最重要的永远是易用,并且UI、UE分工的时候会更容易感到两者配合良好的重要性。

交互示意图(图片来源:Qaitomo UI Kit)

好的UI设计应该是通过美术设计让交互设计变得更清晰而不是更让人困惑,也包括动效,音效等等整个流程,负责这些的同事都要对交互有很深的理解才能达到好的效果。

QA&
GGAC:您的画风收到众多网友的喜爱!请问您的这种艺术风格是如何形成的呢?(可以拓展聊聊影响因素、艺术理念)

LIN+:在我开始画画的时候其实是因为喜欢各种机甲动画,后来也很崇拜欧美一些概念设计大师。



LIN+老师早期机甲插画作品

所以我的风格其实就是想把喜欢的东西都画在一张图里一股脑的丢出来的感觉吧,非常单纯......









LIN+老师部分插画作品


QA&
GGAC:对于如何提升自己的设计和审美,您有什么建议吗?

LIN+:最简单的我认为就是要多看源头的灵感,并且做第一个将其结合到自己作品里的那个人,而不是去看别人已经结合完的作品。





LIN+老师部分插画作品

QA&
GGAC:作为本次第四届GGAC大赛的GANE UI特别赛道的评委,能聊一聊您对GAME UI目前的现状您是怎么看待的呢?

LIN+:我觉得相比我入行的时候,当时还能感觉到国内外UI设计水平和品味的巨大鸿沟,现在国内已经有很多游戏UI设计进入了要寻求途径突破业界天花板的境界了,这个还是很让我兴奋的。









《Berlinetta》   作者:LIN+



《5th》   作者:LIN+

QA&
GGAC:作为第四届GGAC大赛GAME UI新赛道的评委,能聊一聊您的评判标准吗?对参赛选手有些什么建议?

LIN+:嗯~做自己喜欢的就好,我比较喜欢纯粹不妥协的设计,但仔细看又能巧妙地实现功能需要、运营需求这些硬性要求。

GGAC

感谢LIN+大大提供的经验
在工作、生活中难免遇到
与自己喜欢相背的方向
关键要有迎刃而上的决心




原帖地址:“P站华人三巨头”之一!《少女前线》主设计师【LIN+】独家专访,最爱角色首揭秘! (qq.com)



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