Unity3D资源 [模型/材质] Unity冬季森林环境Winter Environment - Nature Pack V2.4
发布于
2022-10-1
692
34
引擎插件类型
软件版本要求: 2018.4.0或更高
引擎插件类型: 模型|贴图 

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本帖最后由 天下第一大气力 于 2023-3-19 22:08 编辑

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2.4版本          需要2019.4.0或更高
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描述:
为冬季自然场景的快速和高质量开发而创建的冬季环境资产。该软件包包含额外的着色器,您可以使用这些着色器调整树木、草地和道具上的雪量。所有树木都可与标准 Unity Terrain 和 Vegetation Studio 系统一起使用。

与BOXOPHOBIC合作,我们开发了AG Global Settings,这是一种先进的 GPU 风系统,直观且易于使用。

AG 全局设置让您可以控制全局风设置,例如方向、幅度、速度、比例和网格刚度。您可以在整个场景中全局控制风设置,也可以在本地控制每种材质的风设置。这使您可以不同地调整对象的刚度和风对它们的影响。

除了风设置,AG Global Settings 还包含 AO/Translucency/Tint Color 和 Snow 的全局参数。每个场景的全局设置可以是唯一的。您可以在不更改基本网格材料的情况下调整环境的外观。

纹理具有高分辨率,由扫描数据创建。该资产包含 3 种类型的树。每种类型的树只使用两种材料(叶子和树皮)。树的透支率低,draw call 使用率低。

特点:
•新!为 Unity 2020.2.x 或更高版本添加了 HDRP 和 URP 模板版本 10.2.2。
•包括放大着色器功能。
• 所有地面纹理的Albedo/NM/AO/Smoothness/Mask 和Height 贴图。纹理与CTS和MegaSplat兼容。
• 具有高级控制设置(方向、幅度、速度、大小和物体刚度)的 GPU 全局和局部风。
• 可以直接在场景视图中实时修改风设置。
• AO/半透明/色调颜色和雪花的全局和本地设置。
• 树干上的雪取决于风向。
• 从扫描数据创建的 PBR 纹理。
• 所有着色器都支持GPU 实例化。
• 低绘制调用使用率的树的低透支。
• 在树木和灌木的最后一个LOD 处交叉网格。
• 所有预制件的LOD。

兼容性:
• PBR Rocks - Nature Pack - 使用通用着色器和脚本。
•植被引擎- 转换预设。
• Amplify Shader Editor - 完整的着色器编辑支持。
• Vegetation Studio - 实例化间接支持。
• Vegetation Studio Pro - 实例化间接支持。
• Nature Renderer - 程序实例化支持。

RP 兼容性:
• 标准渲染管线 2018.4+
• 高清渲染管线 (HDRP) 5.7.2+
• 通用渲染管线 (URP) 7.1.5+
• 轻量级渲染管线 (LWRP) 5.7.2+

内容:
• HDRP/URP 和 LWRP 模板。
• Unity Standard 的 2 个演示场景。
• HDRP 模板的 2 个演示场景。
• URP 模板的 2 个演示场景。
• LWRP 模板的 2 个演示场景。
• 1 个包含所有资产的演示场景。
• 12 棵杉树(+ 3 棵带根的杉树)。
• 7 棵白桦树。
• 7 个灌木丛。
• 17 个草预制件。
• 50 个道具(栅栏、碎片、树根、木板、树桩)
• 3 个背景山脉。
• 4 个粒子预制件(雪/雾/风暴)。
• 5 块岩石(来自PBR 岩石包)。
• 6 个地面纹理(所有地图共 36 个:Albedo/NM/AO/Smoothness/Mask/Height)。
• 最后一个LOD 的20 个交叉纹理。
• 6 个带雪的着色器(树皮/树叶/树十字架/草/道具/细节道具)。
• 6 个没有雪的着色器(树皮/树叶/树十字架/草/道具/细节道具)。
• 与 Vegetation Studio 的间接
实例化兼容的着色器版本 • 与 Nature Renderer 的程序实例化兼容的着色器版本
• 每个 RP 的 2 个后处理配置文件(标准/URP/HDRP/LWRP)
• 箭头预制件,所有脚本用于全局设置(AG 全局设置)。
• 5 个全局设置脚本。
• 8 个着色器功能。
• 3 个可用于全局色调颜色的噪波纹理。

限制:
• 仅支持 SM3+ 硬件。
• Scalable Ambient Obscurance 后处理会导致对象出现视觉伪影(Unity 限制)。
• 使用极端风设置时,对象会变形。
• AG 全局设置中的雪参数不影响地形纹理。

重要提示:
您必须在每个场景中保留一个 AG 全局设置预制件。创建新场景时,请确保场景中有 AG Global 预制件。
在您的场景中仅使用一个 AG Global 预制件。不支持多个 AG Global 预制件。 您可以在在线文档
中找到有关 AG Global 系统的更多信息并且也在这个视频中。

对于 HDRP 模板,您可以在此处
找到导入步骤 对于 URP 模板,您可以在此处
找到导入步骤 对于 LWRP 模板,您可以在此处找到导入步骤

Winter Environment 使用从 5.7.2 到 11.0.0 的 HDRP 版本进行了测试。请记住,HDRP 模板目前仍在开发中。该软件包可能无法与其他 HDRP 版本一起使用。请耐心等待,我们将在下一次更新中添加新版本的 HDRP。

要获得与我们的屏幕截图/预告片中相同的相机效果,您需要导入后期处理堆栈并将颜色空间设置为线性。

要启用对 Vegetation Studio 间接实例化或 Nature Renderer 程序实例化的全面支持,请遵循第三方支持的文档步骤。

有关更多信息,请查看在线文档。

如有任何问题或疑虑,请随时联系我们:contact@angrymesh.com
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哔咔哔咔  发表于 2022-4-9 19:56:34  
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感谢楼主分享
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gtt  发表于 2022-4-11 23:00:37  
3#
超级赞
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问哈经济  发表于 2022-4-16 02:40:08  
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666
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xiax  发表于 2022-6-9 16:02:38  
5#
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往惘然  发表于 2022-7-13 21:15:39  
6#
666666
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vam_moss  发表于 2022-11-25 23:28:58  
7#
2018.1.9f2 是不是不支持?
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yang1757212123  发表于 2023-2-27 19:55:26  
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的 发
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小月秋  发表于 2023-2-28 09:51:04  
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██████  发表于 2023-3-17 10:57:20  
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jiumi  发表于 2023-3-22 13:50:53  
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千叶离诺  发表于 2023-3-23 10:48:31  
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15267142325  发表于 2023-5-12 17:00:21  
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神一样的荣耀  发表于 2023-5-19 15:45:09  
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qq_欣欣_wUj  发表于 2023-5-22 08:53:57  
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Jupiter罒  发表于 2023-6-2 17:12:27  
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fengzi168169  发表于 2023-6-25 14:57:51  
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无量算算  发表于 2023-6-26 10:48:10  
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cih2002  发表于 2023-7-11 21:10:30  
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