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原创3D物件-载具 [科幻机械] 次世代枪械
发布于
2022-4-15
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关于硬表面枪械的制作以及对光滑组的一些理解
tbrender_Viewport.png

tbrender_Viewport_003.png 学习思考:
硬表面模型,像机甲,枪械类。我在制作的时候是否关注了他的的布线?
模型的规整是一个需要注意的问题。贴图的制作,其中颜色的搭配是否得体?
模型是否要做脏做旧?这个还得具体在思考思考。
各种材质的表达是否达到你预期的效果?像皮带,绷带,织物,你还得再继续学习。

制作贴图,除了底色—暗部—亮部—边缘—纹理—小细节这几个步骤,还可以继续加入其他来使模型更加精细吗?
对于光滑组和UV之间的问题,困扰了我许久。
次世代拆分uv的时候到底该如何去拆?我尝试过几种方式,根据视频得出:
模型的光滑组必须得分对,<=90°的分不同的光滑组,>90°的分相同光滑组。uv断裂处产生接缝,
如何分uv来使接缝不像接缝视情况而定,按照光滑组拆uv,拆完之后最好不要再更改模型的光滑组。
tbrender_Viewport_001.png
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