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本帖最后由 秋令6689 于 2022-5-25 17:10 编辑
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C4D阿诺德渲染器插件Solid Angle Cinema 4D To Arnold 3.3.10 for Cinema 4D R21/S22/R23/S24/R25 Solid Angle Cinema 4D To Arnold V3.3.10(C4DtoA)阿诺德渲染器是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,C4DtoA使用 Arnold 6.2.1.1 并添加对 Cinema 4D R25 中的资产浏览器的支持。 此版本还恢复了对Cinema 4D R21的支持 。插件可作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。此版本引入了新的Arnold Scatter对象,程序的视口代理设置,并在Tx纹理工作流程中进行了一些更改。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。
兼容Cinema 4D版本 -Cinema 4D R21.026 及以上 -Cinema 4D S22.016 及以上 -Cinema 4D R23.008 及以上 -Cinema 4D S24.111 及以上 -Cinema 4D R25.010 及以上
增强功能- 纹理烘焙中的 UDIM 支持:烘焙纹理实用程序具有输出所有或选定 UDIM 平铺的新选项。(c4dtoa#2539)
- 移除未使用的灯光组:现在在更改 Arnold Sky 或 Arnold Light 对象上的灯光组名称时会自动移除未使用的空灯光组。灯光管理器中添加了一个新按钮,用于删除所有未使用的灯光组。(c4dtoa#2561)
Bug修复- Explosia FX 渲染中的边界不匹配错误
- 使用厚度乘数渲染 X-Particles 轨迹时崩溃
- 从 python 标签设置 Alembic 路径时崩溃
- 将材质移动到资产浏览器时,相对纹理路径被破坏
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