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“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体首先,跟大家要说的是,这是个程序建模软件,看演示非常牛13,不过目前没有可下载的地方。
来,首先看演示视频,然后再慢慢介绍。
中文字幕
这是一个称为ThreeDee的程序模型软件。工作原理是将变换应用于初始几何体。与Blender或Maya等传统建模工具中创建的资产没有太大区别。可以从蓝图开始,然后剩下是基本操作,例如拉伸、剪切和插入。但又与传统的建模软件有所不同,模型的变化是嵌入到建模过程中的,因此当完成建模时,系统可以生成无限的变异形体。特别是用户可以更改建筑物的初始蓝图,Threedee会自动生成。
Threedee能够创建各种人造资产,专注于建筑资产,如建筑物、桥梁等。指令集足够通用,可以生成各种几何形体。只需点击几下,整个建筑就可以重塑或调整大小,所有建筑属性和材质都可适应新的形状。也适用于所有建筑属性(或结构),在这些属性中,无论新空间的大小或形状如何,窗、门、柱、栅栏、屋顶等都可以重复使用。几何体的每个方面都可以修改,要调整的参数可以自定义。
如果你是个高手,它也提供了高级功能,比如脚本,可以在JavaScript中创建自定义几何体,这样实际的程序员就可以创建专门的资产。Threedee是一个模块化系统,任何指令集(包括高级脚本)都可以是int“函数”,任何建模人员都可以重复使用。
响应几何体(RESPONSIVE GEOMETRY)是它的技术核心,也就是说模型(和功能)只需开发一次,然后可适用于所有地方。一个明显的例子是星形建筑,它适用于一切:在微观层面上,一种窗户一旦建模完成,将适合任何空间,因此你创造的世界中每一扇窗户都是不同的。但要是如果是拱形的呢,当然也可以。在宏观层面上,如果想创造一个城市,那么由艺术家手工绘制后,建筑将适配到整个空间。
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优势这个软件不需要基础资产作为生成模型的基础。在Threedee中,没有要连接的静态网格,而是从头开始构建几何体,以较少的工作量生成更多变化和有机外观。比如要制作一个曲面,在Threedee中你只需绘制曲线,建筑就会在上面“长出来了”。Threedee模型由十几条指令组成。哪怕你只了解了一半的功能,都可以成为一名熟练的建模师,应该叫建筑模型师。
与其他软件的兼容性说到这里大家可能还关心一个问题,就是与其他大型DCC软件兼容的问题。其实开发者早已经想到了,目前多数是输出FBX格式。但已经开发了Max和Unity的插件,现在正在开发UE5上的插件。未来也考虑与Blender有更加深入的集成。
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开发者的目的是想让那些没有受过艺术教育的人也可以做出不断变化的资产,让个人(独立电影、小工作室)也能在短时间内制作出超大场景。
从目前获取的演示看,制作楼体模型简直太方便了。不知道具体操作如何,我没发现在哪里有可以下载适用版的地方,不过先让大家了解下,等出来后,大家就可以立马上手用了。
全文完
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/ianZGLlX3IY_OMsP4UdBAA
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