原创特效作品 [UE] Growth
发布于
2024-2-25
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[翻译] : 个人项目:成长我在Houdini中使用了程序生成的方法制作荆棘,设置了UV映射,使纹理能够沿着网格平移。我在Substance Designer中创建了这些纹理。在Unreal Engine中构建了着色器,通过渐变效果让树枝先显现,随后是刺。

Personal Project: Growth
I procedurally did the brambles in Houdini and I set up the UVs allowing the textures to pan along the meshes. I generated the textures in Substance Designer. I built the shader in Unreal Engine generating some gradients to make the branches appear first and then the spikes as
ezgif-3-781dba61c3.gif antonio-cappiello-growth-image-00232.jpg
参与人数 3 元素币 +35 活跃度 +11
antoniocappiello.artstation.com

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