一时语塞!AI已经学会自己建高质量3D模型了?
15778 2
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2022-5-23 17:06:36

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 CG世界 于 2022-5-23 17:35 编辑

来源CG世界
编辑:木木

大家还记得2020年我们介绍的一篇只需要一张图片就能创建人物模型的论文么?对就是这个:

一张图片一分钟就能做出人物模型?!!

2020-06-29

ea083b757f83ff0700a5c9a3b0d5b5c9.jpg
当时觉得已经很不可思议了,但很多小伙伴说,如果能直接生成物体模型就更好了。哎?今天它来了!昨天浏览外网时发现了这篇论文,名为《可微分符号距离函数渲染》,它使用一张或多张照片来重建使用 SDF(符号距离函数)表示的 3D 形状。接下来就给大家说说这个技术,进入正题前先看张动图。

dfd5d67012750478d6a9015c5cafbb13.gif
看出来它要做啥了么?


做出一把椅子

厉害不?这可是还带花纹的欧式椅子呢,如果人工制作得多久?来,模型师回答下。至少需要一两天吧?但这里凭借一张图,晃晃悠悠就做出来了。这技术到底是咋实现的呢?

这就是开头我们提到的论文题目《可微分符号距离函数渲染》。

什么是可微分符号距离函数渲染?
可微分符号距离函数渲染是最新的研究,它是根据参考图像和已知环境照明,对物体基于原图,像形状和纹理进行的重建技术。与以前使用SDF(符号距离函数)方法不同,它不再需要复杂的正则化或者先验(普遍经验所有形成的条件)就可以重建(合成)对象,仅使用每像素RGB损失,如下图:
给定32幅(合成)参考图像(a)和已知环境照明,对雕像进行基于图像的形状和纹理重建。

可微分符号距离函数渲染是由洛桑邦理工学院(EPFL)的研究人员与Delio Vicini、Sébastien Speierer 和 Wenzel Jakob 共同开发。它还分三个主要特点。1.以更少的迭代次数重建高质量的3D物体
2.不需要临时对象掩码(一串二进制代码对目标字段进行位于运算,屏蔽当前的输入位)。
3.正确理解参考图像中的不连续性。
深层次了解可微分符号距离函数渲染的原理

基于物理的可微分符号距离函数渲染是最近CG行业内较受关注的新技术,关于它的形状参数的反演特别曲折但也挺有意思,比如在过程中形状与可见性交织在一起,其不连续的性质在计算的导数中引入了严重的偏差,除非采取昂贵的预防措施才能解决。还有像三角形网格这样的形状也会遇到额外的麻烦,毕竟网格参数的连续优化不能引入拓扑变化等等。上述困难比较难以解决,通常会使用符号距离函数 (SDF) 来表示形状,并在优化过程中逐渐调整它们的零水平集。以前SDF的可微分渲染没有完全考虑可见性梯度,需要使用遮罩或轮廓监督,或离散化为三角形网格。
但是在下方视频中,就换了一种思路,展示了如何扩展常用的球体跟踪算法,使其额外输出重新参数化,从而提供计算准确形状参数导数的方法。在更高层次的方面来看,这比较类似于可微分网格渲染技术(我们正常的渲染都是将3D场景用软件渲染成2D图,但在图形学里还有种技术叫逆向绘制,就是通过2D图像生成图像所需的3D场景信息,这个信息可以是3D几何,灯光,材质,视角中的一种或多种。)一种特别有效的重新参数化,其性能优于先前的方法。
下面看下论文补充视频内容。
视频没有音频,请认真观看屏幕翻译文字
只依靠参考图和环境照明就能制作出复杂模型,而且如此逼真和高效,真的太强了!从而看出,此次的人工智能再次经历了革新,开拓了一个更全面的技术方向。
可惜的是目前没有操作原型代码,只公布了视频展示内容,真的是很期待上手试试。什么?你对论文详细内容很感兴趣?来给你论文地址,去认真研究吧!~
论文地址:
http://rgl.s3.eu-central-1.amazonaws.com/media/papers/Vicini2022sdf_1.pdf

end

本帖被以下画板推荐:

内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
使用道具 <
元素界王神  发表于 2022-5-23 17:08:59  
2#
这一天是迟早的
不过超过人类还需要一段时间
但是一旦超过人类
那么真实世界的模型,都可以快速计算机化
人类只能坚守创意 创造力这个最后的阵地了!
回复 收起回复
使用道具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表