Vray材质模型转成Blender没办法?一键转换Max模型脚本来了!
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发布于 2022-5-27 08:52:53

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来源CG世界
前些日子我们想做一个测试,想把Max里的Vray模型和材质直接导入Blender就能用,但是试了好多方法都不奏效,无奈后来放弃了。

今天翻网页,正好看到这个免费的插件,在这里分享给大家。它可将模型从3dsmax导出到Blender,是一种快速导入模型的方法,材质会自动转换并导入到Blender中,以正确的默认设置显示PBR材质。

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它采用具有粗糙度工作流的Vray材质,将其转换为标准(传统)材质,并导出到FBX。如果你有脚本开发能力也可以根据需要扩展或修改脚本。
都可以转换哪些呢?
■漫反射纹理、漫反射颜色、漫反射中的VrayColor■粗糙纹理■金属质感■透明纹理■正常纹理普通DirectX到OpenGL(3dsmax 使用 DirectX,Blender 使用 OpenGL,通过命名约定完成 - 可选)■为Blender设置正确的高光级别■将反射设置为白色■为Blender设置金属材质(取决于是否使用金属纹理)■为sRGB和线性图设置Gamma设置■可以转换VrayMtl、Vray2SidedMtl、Multi-Material。如果有开发能力还可以编辑脚本中的函数以添加更多材质类型。
FBX中的导出选项:▼
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下面看下转换前后的对比

3dsmax中Vray粗糙材质:▼


使用脚本转换的标准(旧版)材质:▼



导入到Blender中BRDF着色器的FBX(自动设置)▼




安装也很简单,直接拖拽脚本到Max窗口即可。在哪里找到呢?Customize > Customize User Interface > Toolbars > Category > Vella > Automate VrayToFBX。其实不用知道在哪,导出FBX时候都是自动的。

第一时间我测试了下。


怎么样?是不是相当方便了?

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陈三岁  发表于 2022-5-27 11:17:01  
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wangzhenmo  发表于 2022-5-27 17:18:41  
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