[动画] 请教一下blender骨骼生成控制器多一根怎么解决

查看:717 |回复:2 | 2022-5-30 09:55:49

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想请教一个论坛的各位大佬blender的骨骼生成控制器,后面他的另一套骨骼会多一根骨骼出来这个问题怎么解决  之前看到大佬说过这个问题,但现在找不到了~~~
2022-5-30 09:55:49  
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2#
rigify默认的骨骼就是这样的 看你动画要不要导出到引擎了 不导出就这样用没问题 要导出的话只能自己搭骨骼给控制器了
把原始骨骼的2 和 3 分成两根骨骼 然后重新弄下变换控制 最后再处理下蒙皮权重   不想刷蒙皮 就把控制的骨骼的 12  合成一根  34 合成一根  合成前先注意下有哪些控制器  阻尼追踪删掉  其余的保留  
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2022-5-30 12:23:25   回复
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3#
把三四删除不就可以嘛?
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2022-6-7 15:50:53   回复
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