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作者:Lotte de Brabander
作者A站: https://www.artstation.com/artwork/eJDlED 你好!我是 Lotte de Brabander,是来自荷兰的 3D 环境艺术家。当我被“布雷达应用科学大学”录取时,我开始了我的 3D 冒险之旅,在那里我学习了游戏艺术。在学习期间,我很快意识到创造环境和构建世界是我的热情所在。它让我想起了我坐在哥哥旁边,看着他玩“雷曼 2”和“塞尔达传说:暮光公主”等游戏的回忆。我完全被他们周围的世界迷住了,他会玩的。快进到去年我终于毕业了!不过我还没有准备好进入游戏行业。这就是我对Jourdan Tuffan的“The Teal wheel Tavern”的 3D 娱乐作品的用武之地。 [micxp_wxonkey]wxv_2337260443880374274[/micxp_wxonkey]对于我为什么要从事这个项目,我有几个目标/原因。其中之一是对大学毕业后立即进入该行业感到不安全。我的投资组合缺少一些东西,我想在发送工作申请之前修复它。我也有知识空白要填补。我从来没有使用过装饰板,我真的很想尝试一下,特别是因为我想追求环境艺术。为了确保我能够实现我的目标,我最终与来自“导师联盟”的Lucas Annunziata签订了为期 5 个月的导师计划。这是一个很棒的决定。没有他的建议、反馈和帮助,项目就不会是现在的样子!
软件
Blender:用于建模和 Uv'ing。
物质画家和设计师:用于纹理。
ZBrush:用于一些资产的非常小的雕刻。
虚幻引擎 5:组装场景。
参考
https://www.artstation.com/artwork/GaJPla 设置时,我通常会做一些基本的事情,例如创建资产列表来定义范围、屏蔽大形状并创建小分解以进一步定义对场景重要的内容。
材料
]在下面的图片中,我将向您展示图表中的一些更重要的步骤,这些步骤是为了制作适用于我的场景的纹理。基本形状 [蓝色] 非常简单。只需使用积木生成器即可获得您想要的形状。 要使用线条创建不太统一的外观,您可以将其插入斜角节点。做几次,并确保使用面罩来指示哪个木板受哪个斜面影响。 ]要在木板上创建一些高度差,您可以使用洪水填充来渐变并分层几次。我最后将它们与乘法混合,因为它只会产生更好的效果。与 50% 的混合物相比更微妙. ]噪声是通过斜率模糊晶体和流体噪声完成的,然后将其放入洪水填充映射器节点中,如下图所示。只需使用那里的参数,直到你得到一个不错的结果。我认为这是一个非常有趣的节点!要消除木板之间的间隙 [紫色],您可以使用这个很棒的自定义膨胀/侵蚀节点。
模型
https://www.youtube.com/watch?v=4NqpGPjMi8I 照明也是需要大量迭代的东西。不过,与 Lumen 一起工作真的很有趣。我尝试了不同的照明设置 [参见之前的 WIP gif],因为我不确定如何达到与概念相同的感觉。他们中的大多数人都觉得太暗了,所以我开始尝试让场景变亮。这完全有道理,因为这个概念适用于高光而不是阴影。 在这样的项目中,我最喜欢的部分是添加细节以使其感觉不那么静态。只需使用“smallgrasswind”节点让您的树叶稍微摆动一下,或者让一些云在您的建筑物上空移动,就可以添加您可能会觉得缺少的那一点点“东西”。他们也不必花费您太多时间。它真的不必困难和复杂,任何小事都可以提升你的场景! https://www.youtube.com/watch?v=R2Q_2Ilh5yQ 您还可以为蜡烛或火添加一个非常简单的闪烁灯功能!这是一个灯光功能,你可以把它放在点光源上,它会给你一种很好的错觉。闪烁的灯光!或者,您可以添加一个 ''simplegrasswind'' 节点并将发射器提升到蜡烛的火焰上并创建快速的蜡烛效果。您可以在下面看到创建闪烁功能是多么容易。 [size=1.13]同样在下面,我如何将它添加到蜡烛模型中:
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