【Blender】自定义快捷菜单,自定义宏命令插件【Quick Menu 2.2.0版】...
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发布于 2023-4-5 23:15:20
插件类型: Blender 
版本信息: 2.2.0
软件版本要求: 2.93以上版本
官网地址: https://github.com/passivestar/quickmenu

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本帖最后由 秋令6689 于 2022-6-8 16:56 编辑

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https://youtu.be/SPIkZEnhtTk
该插件最初是为个人使用而设计的。但是,由于它只绑定一个键(默认情况下可配置),因此它是非侵入性的,应该很容易与其他插件一起使用。它简化了对运算符和设置的访问,并添加了一些新的运算符。Blender已经是热键友好的,但是:D
  • 一些有用的操作员很难到达,有些需要点击几下鼠标。有些事情甚至无法通过编辑键盘映射来修复(例如捕捉选项)。快速菜单针对加速键进行了优化,这意味着只需左手即可访问所有操作员。他们都遵循该模式 。我也考虑到了按压它们是多么容易,经常使用的组合中有一些滚动手指运动。d + {key near d} + {key near d}
  • Blender并没有真正提供任何可以自动执行重复任务的东西,比如宏或其他什么。如果有意义,一些操作员会同时执行多项操作。这有效地为Blender增加了新功能。
  • Blender的默认值并不总是对我的工作流程有意义,而且许多运算符可能取决于上下文。许多运营商通过调用具有适当设置的现有Blender运营商来解决这个问题。例如,我相信“阴影平滑”,“原点到(无论什么)”,添加修饰符和布尔值的运算符都应该工作,无论您处于哪种模式。我认为分离/加入应该是一个按钮。区域到环路/环路到区域、添加镜像/应用镜像等也是如此。我相信一些操作员(如镜子)在最初设置轴时应该考虑您的相机方向。这个清单还在继续。插件非常固执己见。

这个插件是一年多来对建模/纹理工作流程和小型项目测试工具的有效性进行头脑风暴的结果。我试图保持轻量级。如果它似乎缺少某些东西,那么很有可能的原因是Blender已经内置了可以轻松完成它的工具,或者它的用例非常罕见。
该插件被设计为尽可能不打扰和简约。所有操作员都在一个菜单中。除此之外,没有其他UI,这使得它易于使用。它也只需要一个热键。它可以在插件的首选项中更改,但我推荐。D
从版本开始,此插件可以通过json配置完全自定义。您可以删除、重新排序和向菜单中添加运算符。您还可以根据需要创建任意数量的自定义子菜单!它仍然附带一个默认配置,我发现这对我的工作流程来说是最有效的,但现在你可以让它适用于任何工作流程。2.0.0
这个插件现在是一个单文件插件,它可能会保持这种状态,因为它简化了开发(重新加载由多个文件组成的插件并不像在Blender的文本编辑器中按压那么简单)。






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