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本帖最后由 秋令6689 于 2022-6-8 16:53 编辑
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创建人形虚拟现实游戏管理模块我们将创建一个简单的人形VRM模型。
启动Blender后,将鼠标光标放在3D视口上,然后按键。n 这将从右侧打开一个侧边栏。选择选项卡,然后单击按钮。VRMCreate VRM Model 然后,将自动创建适合VRM输出的电枢。骨架表示 3D 模型的骨骼结构。该附加组件使用电枢来表示VRM中人物的骨骼结构。 我们将使用默认的立方体作为躯干。从右上角的 中进行选择,从边栏中选择,然后将所有值设置为使其足够小以用作躯干。CubeScene CollectionScale:Item0.2 我们将躯干与骨架的骨骼联系起来。选择右下角带有方形图标的选项卡,转到 ,然后设置为 、 和 。躯干将移动到3D模型的脊柱。RelationsParentArmatureParent TypeBoneParent Bonespine 下一步是创建头部,在3D视口中按以显示其他菜单,选择->。Shift + AMeshUV Sphere 将添加 A。Sphere 它太大了,所以我们会缩小它。从右上角选择 或,然后从边栏中选择,并将所有值设置为 。SphereScene CollectionScale:Item0.25 将此球体与骨架的骨骼相关联。选择右下角带有方形图标的选项卡,转到 、设置为 、设置为 和 设置为 。球体将移动到 3D 模型的头部。RelationsParentArmatureParent TypeBoneParent Bonehead 接下来,我们将添加四肢:在3D视口中,按键以显示“添加”菜单,然后选择-> 。Shift + AMeshIco Sphere 将添加,同时,您将在3D视口的左下角看到。单击此消息。Icosphere> Add Ico Sphere 然后,您可以设置要添加的新Ico Sphere。我们认为半径太大,因此我们将半径值更改为 。0.1 m 将Ico球体与四肢的骨架骨相关联。选择右下角带有方形图标的选项卡,转到 、设置为 、设置为 和 设置为 。球体将移动到 3D 模型的左上臂。RelationsParentArmatureParent TypeBoneParent Boneupper_arm.L 像以前一样添加Ico球体,现在将其与骨骼相关联。Ico球体将移动到左手。hand.L Similarly, we will associate it with the bone.upper_arm.R 与骨骼相关联。hand.R 与骨骼相关联。upper_leg.L 与骨骼相关联。lower_leg.L 与骨骼相关联。upper_leg.R 最后,将其与骨骼联系起来。lower_leg.R 将此模型另存为 VRM。从菜单中选择→ →。FileExportVRM 在出现“文件视图”窗口时输入文件名和目标,然后按 键。Export VRM 如果成功,VRM 文件将保存到指定位置。
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