【Blender】VR模型导入导出插件【VRM IMPORTER 2.3.25版】
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发布于 2024-6-12 18:51:02
插件类型: Blender 
版本信息: 2.3.25
软件版本要求: 2.93及以上版本
官网地址: https://github.com/saturday06/VRM_Addon_for_Blender

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本帖最后由 秋令6689 于 2022-6-8 16:53 编辑

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创建人形虚拟现实游戏管理模块
我们将创建一个简单的人形VRM模型。
启动Blender后,将鼠标光标放在3D视口上,然后按键。n
这将从右侧打开一个侧边栏。选择选项卡,然后单击按钮。VRMCreate VRM Model
然后,将自动创建适合VRM输出的电枢。骨架表示 3D 模型的骨骼结构。该附加组件使用电枢来表示VRM中人物的骨骼结构。
我们将使用默认的立方体作为躯干。从右上角的 中进行选择,从边栏中选择,然后将所有值设置为使其足够小以用作躯干。CubeScene CollectionScale:Item0.2
我们将躯干与骨架的骨骼联系起来。选择右下角带有方形图标的选项卡,转到 ,然后设置为 、 和 。躯干将移动到3D模型的脊柱。RelationsParentArmatureParent TypeBoneParent Bonespine
下一步是创建头部,在3D视口中按以显示其他菜单,选择->。Shift + AMeshUV Sphere
将添加 A。Sphere
它太大了,所以我们会缩小它。从右上角选择 或,然后从边栏中选择,并将所有值设置为 。SphereScene CollectionScale:Item0.25
将此球体与骨架的骨骼相关联。选择右下角带有方形图标的选项卡,转到 、设置为 、设置为 和 设置为 。球体将移动到 3D 模型的头部。RelationsParentArmatureParent TypeBoneParent Bonehead
接下来,我们将添加四肢:在3D视口中,按键以显示“添加”菜单,然后选择-> 。Shift + AMeshIco Sphere
将添加,同时,您将在3D视口的左下角看到。单击此消息。Icosphere> Add Ico Sphere
然后,您可以设置要添加的新Ico Sphere。我们认为半径太大,因此我们将半径值更改为 。0.1 m
将Ico球体与四肢的骨架骨相关联。选择右下角带有方形图标的选项卡,转到 、设置为 、设置为 和 设置为 。球体将移动到 3D 模型的左上臂。RelationsParentArmatureParent TypeBoneParent Boneupper_arm.L
像以前一样添加Ico球体,现在将其与骨骼相关联。Ico球体将移动到左手。hand.L
Similarly, we will associate it with the bone.upper_arm.R
与骨骼相关联。hand.R
与骨骼相关联。upper_leg.L
与骨骼相关联。lower_leg.L
与骨骼相关联。upper_leg.R
最后,将其与骨骼联系起来。lower_leg.R
将此模型另存为 VRM。从菜单中选择→ →。FileExportVRM
在出现“文件视图”窗口时输入文件名和目标,然后按 键。Export VRM
如果成功,VRM 文件将保存到指定位置。


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Mr_War3月真  发表于 2022-6-21 12:14:44  
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拉班鱼  发表于 2023-5-30 10:10:06  
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qzuser  发表于 2023-10-19 01:46:45  
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一叶飞然 发表于 2022-6-3 22:38
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4546541  发表于 2023-10-19 01:48:48  
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qzuser  发表于 2023-12-18 10:41:19  
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感谢分享!!!!
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752257600  发表于 2024-4-16 16:19:47  
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der】VR模型
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k老金  发表于 2024-6-3 16:42:21  
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这个支持 blender 4. 2版本么?
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妈了逼海盗  发表于 2024-6-14 17:10:59  
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啱买完菜翻来  发表于 2024-7-6 17:19:13  
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崋盛頓  发表于 2024-9-10 16:25:10  
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