洪水填充可能是我在 Designer 中最喜欢的节点之一。它为您的纹理提供了更多变化和
故事讲述。我开始使用具有全对比度的直方图扫描来获取蒙版,然后使用 Flood fill > FloodFill to Grayscale and Flood Fill > Flood Fill to Gradient,我将它们混合到单独的混合节点,使用乘法和低值使一些木板更高一些更低。洪水填充到渐变非常适合获得一些有角度的形状。现在我使用带有模糊 hq 灰度的云 2 来模糊一些锐利的细节,并通过斜坡模糊灰度运行它以获得木板中的一些扭曲失真,并使用不透明度设置为 0.6 的“Min Darken”混合它。