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Liquidcoco李奎德个人作品
Q萌清新的笔触
似乎走进了宫崎骏的电影世界
偶有暗黑的风格 又仿佛置身于悬疑独立游戏的谜团之中
这位创造出千奇百怪小世界的 “画圈建筑师”Liquidcoco李奎德 毕业于中国美术学院 入行8年,用画笔绘出了无数斑斓梦境
Liquidcoco李奎德
G站人气场景原画设计师 第三届GGAC大赛专业组场景设计优秀奖 现就职于腾讯魔方工作室
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Liquidcoco李奎德生活照
# 初中就在美院耳濡目染 #
GGAC:你的艺术启蒙经历是什么样的?现在回看在中国美院的求学经历,你觉得大家如何应对学校课程和实习机会才能更有利于个人提升和职业发展?
Liquidcoco李奎德:我是初中开始接触画画,因为家里的姐姐当时是在美院读书,每周会去她的画室玩,当时就很喜欢看她画速写,是在那个时候获得一些启蒙,后来在专业上也得到很多帮助。
大学的时候在中国美院主修平面设计,当时很喜欢宫崎骏的动画,把他所有的动画片都看了一遍,经常临摹他的分镜,课余也会画一些油画,水彩什么的。
Liquidcoco李奎德个人作品《风之国》
我是一个学渣哈哈哈,大学的时候经常和小伙伴出去浪,现在回想起来对于我来说实习机会对我的职业发展更有帮助,但是学校课程也是必不可少的——特别是艺术史和基础课,这是我们的立身之本,需要不断去巩固学习。
Liquidcoco李奎德个人作品《风之国》
# 好的画作是不分角色和场景的 #
GGAC:如何看待“场景设计不容易像角色设计那样看一下就感觉帅气吸引人”这类观点呢?又是为何选择走上场景设计这条道路的?
Liquidcoco李奎德:角色设计是为场景服务的,其实好的画作是不分角色和场景的,场景更重视氛围,可以让观众身临其境,有无限的遐想。
我的场景启蒙是宫崎骏的动画,当时读大学的时候,反复看他的动画片,用水彩画临摹他的场景,特别喜欢他的色彩氛围,让人非常舒服。
Liquidcoco李奎德个人作品《风之国》
# 项目中需要考虑的不仅是画面的布局 #
GGAC:在盛大、腾讯这类大厂就职多年,可以挑一个印象最深刻的项目经历和大家交流下心得体验吗?
Liquidcoco李奎德:接触了包括游戏在内很多项目,学到了不同方面的知识,就像之前做王者机器人的时候,通过概念设计、logo设计、包装设计、手办厂校样、印刷厂对色等等。
让我学到了项目中需要考虑的不仅仅是画面的布局,而是将自己融入到团队中,尽可能的发挥自身价值来达到共同的目标。这也让我现在在游戏行业中更清楚地认识到自己的定位。
第三届GGAC大赛专业组场景设计 优秀奖作品《灵域》
# 一次“做梦”补充的画作细节 #
GGAC:有没有什么独特的创作习惯?无论软件硬件还是玄学心态。
Liquidcoco李奎德:某一段时间做梦都会想场景设计,有一次睡前闭上眼睛,发现进入了自己设计的场景中。画面很真实但是会有缺失,我就在梦中完成了缺失部分的设计,醒来的时候竟然还能记得其中的细节,于是立刻记录了下来。
第三届GGAC大赛专业组场景设计 优秀奖作品《灵域》
# Q版场景与写实场景的区别 #
GGAC:在你看来Q版场景与写实场景创作过程中有哪些明显不同?
Liquidcoco李奎德:Q版场景与写实场景两者的色彩搭配、结构比例差别很大。
单体设计中,Q版更注重结构的夸张,写实更看重结构的穿插组合;氛围设计中,Q版更看重颜色的搭配,写实更看重场景的虚实强弱。
第三届GGAC大赛专业组场景设计 优秀奖作品《灵域》
# “宫崎骏风”色彩和构图的诀窍 #
GGAC:有不少小伙伴觉得你的画风“很宫崎骏”,打造这种色彩鲜明萌感和谐的场景风格有什么诀窍吗?
Liquidcoco李奎德:色彩上,相信很多小伙伴也会用同样的方法,提取颜色、分配画面的色彩比例、制作色环、确定主色调、善用对比色和互补色。
构图上,要懂得舍弃,适当的留白是可以让画面更聚焦,也会让观众更有想象空间。
Liquidcoco李奎德个人作品
# 同一场景的不同风格尝试 #
GGAC:你的作品中有同样场景但不同环境风格氛围的情况,这样的练习方式是否可以帮助理解掌握更多风格类型?又应该如何找到最适合自己的风格呢?
Liquidcoco李奎德:之前有做过同一场景不同季节,不同时间的氛围尝试,可以更深刻地了解氛围带给观众的感受,也可以将设计更饱满地传递出来,对场景有了不同维度的认知。
同一场景/元素不同风格尝试
风格上也有尝试过很多类型,注重块面表达的、注重笔触的、注重质感的,后来会侧重某一块,来平衡整个画面,明确自己想表达的内容,从而知道这些都是为画面服务的,风格就自然而然形成了。
Liquidcoco李奎德个人作品
# 不同建筑的结构、组合也是有规律的 #
GGAC:房屋和人体一样也有着基本的结构,如何系统地学习建筑物构造呢?平时学习、收集素材有推荐的渠道吗?
Liquidcoco李奎德:不同地域的建筑会有不同的造型风格,但是内在的结构穿插、体块组合是可以归纳总结的,有其中的规律。
平时会关注各地旅游局的微博账号,还有建筑摄影,纪录片等等。素材搜集的渠道有很多,将其中的关键部分提炼出来并且用到自己的创作中。
Liquidcoco李奎德个人作品
# 色彩是靠眼睛来抓取的 #
GGAC:对于想进大厂的新人小伙伴们,你有哪些想让大家提前了解、掌握的技能和知识?
Liquidcoco李奎德:现在基本上原画设计师都会运用3d软件来辅助作图,空间关系和光影氛围比较容易出效果。
但是不能过于依赖,为了追求效率往往会忽视自身的短板,在平时的训练中可以有意识地针对自身薄弱的部分,锻炼眼力和手活儿。举个很简单的例子,色彩是靠眼睛来抓取,而不是靠吸色工具。
Liquidcoco李奎德个人练习
# G站与“东方文明幻想志” #
GGAC:你曾获得第三届GGAC大赛优秀奖,多年来相伴同行,感觉GGAC大赛、G站有什么变化吗?
Liquidcoco李奎德:有越来越多的大佬加入,每年的比赛是对自己能力的一次考验,能够和这么多大佬一起碰撞、交流是一件非常开心的事情。
而且GGAC越来越专业,有越来越多的人关注,奖金也越来越高了!G站也在不断壮大,会有更多优秀的画作被推荐,更多优质的教程面向大家,期待今后GGAC和G站办得越来越好!
GGAC:第五届GGAC大赛正在火热进行中,今年还会参赛吗?对本届大赛“东方文明幻想志”主题有哪些看法?
Liquidcoco李奎德:今年当然还会参赛啦!这一届的主题还挺喜欢的,结合东方文明展开天马行空的幻想,从而更加深刻的理解东方文明,赋予未来更多可能性。
评委中李超雄、徐拯、Hou China、zeenchin等等都是我特别喜欢的大佬,希望有机会能一起交流。
Liquidcoco李奎德个人作品
GGAC:还有哪些深受影响或者喜爱的艺术家?
Liquidcoco李奎德:Kan Liu(666K信譞)、Hou China、Min Yum、Sin jong hun。
作者G站ID:Kan Liu(666K信譞)
作者G站ID:Hou·China
Min Yum作品
Sin jong hun作品
# 今年的创作目标是在GGAC大赛上获奖 #
GGAC:2022年你还有哪些想要完成的创作目标,一起展望一下吧!
Liquidcoco李奎德:当然是GGAC获奖啦!最近在筹划一本书,也是对自身的总结和创作上的分享,希望明年可以出版。
Liquidcoco李奎德个人练习 原贴地址: https://mp.weixin.qq.com/s/JvnjOhZq4tB6TysuED6FgA
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